Perú
Tier 3Todo lo que un profesional del marketing necesita antes de entrar en Perú: economía, plataformas, normas publicitarias, pagos y audiencia.
Economía e ingresos
- Moneda
- Sol peruano (PEN, S/)
- ~3,5 por USD (mediados de 2026, rango 3,34–3,52)
- PIB per cápita
- ~8.450 USD nominales (2024, Banco Mundial)
- ~15.900 USD en PPA (2025, IMF WEO)
- Salario medio
- ~600 USD/mes de promedio bruto nacional (S/~2.200; wage.is 2026)
- Lima Metropolitana ~2 veces más
- el neto de Numbeo para Lima no está disponible (límite de solicitudes)
- Salario mediano
- ~350 USD/mes (S/~1.300; wage.is 2026)
- el promedio aumenta por Lima y las rentas altas
- Salario mínimo
- RMV S/1.130/mes (~320 USD/mes) desde enero de 2025 (+10,2 % interanual)
- se paga 14 veces al año con 2 bonificaciones obligatorias
- Coste de vida
- Bajo: Lima es ~58 % más barata que Los Ángeles sin contar el alquiler, y el alquiler es ~79 % más bajo (Numbeo, junio de 2026, ~84 colaboradores; muestra reducida)
Panorama digital
- Población
- 34,4 millones (enero de 2025)
- Usuarios de internet
- 79,5 % (~27,3 M de usuarios)
- Usuarios de redes
- 71,2 % (~24,5 M de identidades)
- Conexiones móviles
- 39,4 M de conexiones móviles = 115 % de la población
- Dispositivos
- móvil ~36,3 % / escritorio ~63,0 % / tablet ~0,7 % (páginas vistas de StatCounter, junio de 2026)
- Inversión publicitaria
- ~1.150 M USD de mercado publicitario total (2025, +5,5 % interanual)
- digital ~477 M USD (41,6 %, +11,9 % interanual)
- programática ~403 M USD, in-app ~133 M USD
- Redes principales
- Mensajería
- WhatsApp (dominante; casi universal, principal canal de chat y comercio social)
- Facebook Messenger (~12,9 M de alcance)
- Telegram (en crecimiento, secundario)
- Instagram Direct
Regulación publicitaria
RESTRINGIDO: los juegos de azar online y las apuestas deportivas son legales, pero requieren licencia; MINCETUR los regula conforme a la Ley 31557 (vigente desde 2024); impuesto del 12 % sobre el GGR + ISC sobre las apuestas (1 % desde julio de 2025); solo operadores autorizados, pagos con criptomonedas para juegos de azar prohibidos
LEGAL: no es moneda de curso legal y no existe una ley integral (zona gris); tener y comerciar con criptomonedas es legal; los VASP están supervisados en materia de AML por la SBS/UIF desde agosto de 2024 (Res. 2648-2024); SUNAT avanza hacia la tributación de las ganancias (~5–30 % para personas físicas, 29,5 % para empresas)
RESTRINGIDO: es legal para adultos, pero está limitado por las normas de decoro público y protección de menores; el contenido publicitario está sujeto a los estándares de decoro de INDECOPI; no existe una prohibición generalizada
PERMITIDO: no existen restricciones específicas por sector; se aplican las normas generales de protección del consumidor y veracidad publicitaria
RESTRINGIDO: el crédito al consumidor está supervisado por la SBS; INDECOPI aplica normas de transparencia de la TAE/comisiones y publicidad justa; se examinan los préstamos sin licencia y las condiciones abusivas
RESTRINGIDO: DIGEMID regula los medicamentos y suplementos; los medicamentos con receta no pueden anunciarse al público; las afirmaciones de salud deben estar fundamentadas; INDECOPI sanciona la publicidad engañosa (multas de hasta ~940.000 USD en casos muy graves)
- INDECOPI (publicidad/protección del consumidor)
- MINCETUR/DGJCMT (juegos y apuestas)
- SBS + UIF-Perú (finanzas/AML/cripto)
- DIGEMID y DIGESA (medicamentos/suplementos/alimentos)
- Autorregulación a través de CONAR
- no se exige aprobación publicitaria previa: la supervisión se realiza después de la publicación
- los creativos en español y la fundamentación de las afirmaciones son importantes
- nutra e iGaming son verticales habituales de afiliación, pero requieren claims conformes y las licencias correspondientes
Pagos y comportamiento
- Métodos de pago
- Yape (billetera móvil de BCP; ~15 millones de usuarios, ~54 % de las transacciones presenciales) — servicio de dinero móvil dominante mediante código QR o número de teléfono
- Plin (billetera interbancaria de BBVA/Interbank/Scotiabank; ~34 % de las transacciones presenciales)
- Tarjetas de débito/crédito (Visa, Mastercard; penetración moderada)
- Efectivo / pago contra entrega (sigue siendo fundamental para el comercio electrónico, especialmente fuera de Lima)
- PagoEfectivo (pasarela de cupones de efectivo / transferencias bancarias)
- Transferencias bancarias (CCE interbancaria)
- Monederos
- Contra reembolso
- Alta: baja penetración de tarjetas y servicios financieros (~54 % de los pagos todavía se realizan en efectivo, la menor inclusión financiera de Latinoamérica junto con México)
- el pago contra entrega es esencial para convertir a compradores fríos y se usa ampliamente en ofertas de e-commerce y nutra con pago contra entrega
- Comercio electrónico
- Crece rápidamente: e-commerce de ~US$16.000 millones (2024), ~20 % de crecimiento anual compuesto
- el comercio móvil lidera
- Mercado Libre, Falabella y Ripley son los principales actores
- Notas
- Yape + Plin ya representan >50 % de todas las transacciones sin efectivo y son interoperables (~120 M+ de transacciones/mes, dic. de 2024)
- integrar las billeteras y el pago contra entrega ofrece la mejor conversión
Audiencia y cultura
- Idiomas
- Español (~82,6 %, oficial)
- Quechua (~13,9 %, cooficial donde predomina)
- Aimara y otras lenguas amazónicas/indígenas (~2,5 %)
- Religión
- Católica ~76 %, protestante/evangélica ~14 %, ninguna ~5,1 %, otras ~4,9 % (censo de 2017)
- Edad mediana
- 30,2 años (DataReportal, ene. de 2025)
- Temporadas clave
- Fiestas Patrias (28–29 de jul. — independencia; la gratificación de julio impulsa el gasto)
- Navidad y Año Nuevo (dic. — segunda gratificación; temporada alta del comercio minorista)
- Verano del hemisferio sur (dic.–mar. — playa/viajes; regreso a clases en marzo)
- Cyber Wow / Cyber Days (feb., mayo, jul., nov. — eventos de venta online de CAPECE)
- Día de la Madre (segundo domingo de mayo — gran ocasión para regalar)
- Inti Raymi y fiestas andinas (jun., Cusco)
- Notas culturales
- Mobile-first y muy sensible al precio
- la desconfianza impulsa la preferencia por el pago contra entrega
- el fútbol (selección nacional) es un enorme motor de interacción
- comercio social basado en WhatsApp
- gran economía informal (~70 %)
- las diferencias entre Lima y las provincias, así como las identidades andina, amazónica y afroperuana, son importantes
- Dónde encontrar creadores
Panorama mediático
Medios populares
- 1 El Comercio Diario nacional español: el periódico de referencia de mayor antigüedad y calidad (Grupo El Comercio)
- 2 RPP Noticias Radio y portal de noticias español: mayor alcance semanal de noticias online y mayor nivel de confianza (Reuters DNR 2025)
- 3 La República Diario nacional español: centroizquierda, con alto tráfico digital
- 4 Trome Tabloide popular español: mayor circulación impresa de Perú (mercado masivo)
- 5 Gestión Diario español especializado en negocios y economía
- 6 Perú21 Diario nacional español (Grupo El Comercio)
Top canales de YouTube
- 1 Drawblogs ~14.2M
- 2 Golemcito Games ~12.1M
- 3 Hablando Huevadas ~6.5M
- 4 Whatthechic (Katy Esquivel) ~5.4M
- 5 Nerdaily (Mauriccio Rebaza) ~3.9M
- 6 El Robot de Platón (Aldo Bartra) ~2.9M
Creadores y figuras públicas
Top creadores
Celebridades
Afiliación y tráfico
- Verticales top
- Nutra (COD: pérdida de peso, articulaciones, potencia sexual)
- iGaming / apuestas deportivas (tras la regulación, impulsado por el fútbol)
- Sorteos / premios
- Finanzas y microcréditos / captación de leads de cripto
- E-commerce / dropshipping (COD)
- Dating
- Redes activas
- AdCombo (nutra COD)
- ShakesPro (nutra)
- Dr.Cash (nutra CPA)
- Programas de iGaming (socios estilo 1win/Mostbet)
- Hotmart / Mercado Libre / Falabella (CPS generalista)
- CPS estilo Admitad / Involve Asia
- Pagos
- Pagos bajos de Tier 3: nutra COD ~8–18 USD de CPA
- iGaming FTD ~25–80 USD de CPA o reparto de ingresos
- captación de leads/CPL ~1–6 USD
- los sweeps ofrecen pagos bajos
- El tráfico barato compensa los pagos reducidos
- Competencia
- Moderado: menor que Brasil/México, pero en crecimiento
- menos saturado, CPM más bajos
- los creativos en español se pueden reutilizar en toda LatAm
- Estacionalidad
- Picos en torno a las Fiestas Patrias (jul.) y las bonificaciones navideñas (dic.), los Cyber Days y los partidos de la selección nacional (aumento de las apuestas)
- Fuentes de tráfico
- Anuncios de Facebook e Instagram
- Anuncios de TikTok
- Google / YouTube
- Push y push en página (RichAds/PropellerAds)
- Popunder
- Nativo
- Embudos de WhatsApp/Telegram
Bueno saber
- Capital
- Lima
- Ciudades principales
- Zonas horarias
- Una sola zona horaria: hora de Perú (PET), UTC−5, sin horario de verano
- Android vs iOS
-
Android 82% iOS 18%
- Marcas de móvil
- Top e-commerce
- Actividad pico
-
Por las noches, aproximadamente de 19:00 a 23:00 hora local (UTC−5) para redes sociales y video; el horario de almuerzo, de 12:00 a 14:00, como opción secundaria; los domingos tienen una alta interacción (familia, fútbol)🕐 En tu zona horaria (aprox.):
- Tabúes creativos
- Inestabilidad política crónica (cambios presidenciales frecuentes): evita los enfoques partidistas
- rivalidad histórica con Chile (Guerra del Pacífico)
- clasismo y racismo hacia las comunidades andinas, amazónicas y afroperuanas
- tensiones relacionadas con la migración venezolana
- respeta la cultura indígena (evita las caricaturas)
- También conviene saber
- Integra Yape/Plin en el checkout: representan más del 50 % del volumen de pagos sin efectivo
- mantén el pago contra reembolso para el e-commerce frío y la nutra (solo aproximadamente la mitad de los pagos se realiza sin efectivo y el uso de tarjetas es bajo)
- una economía informal de aproximadamente el 70 % implica una alta sensibilidad al precio
- el fútbol de la selección nacional es el principal motor de interacción y apuestas
Referencia orientativa: confirma siempre las normas vigentes con la fuente oficial antes de lanzar tu campaña.