Індонезія
Tier 3Все, що потрібно маркетологу перед виходом на ринок Індонезія: економіка, платформи, правила реклами, платежі та аудиторія.
Економіка та доходи
- Валюта
- Індонезійська рупія (IDR, Rp)
- ~18 050 за 1 USD (14 липня 2026; рупія ослабла приблизно на 11% рік до року, досягнувши мінімумів за кілька років)
- ВВП на душу населення
- ~$5 074 номінально (оцінка на 2025 р., IMF WEO; прогноз ~$5 362 на 2026 р.)
- ~$17 612 за ПКС (оцінка на 2025 р., IMF; ~$16 558 у 2024 р.) — номінально за даними Світового банку за 2024 р. ~$4 960. Приблизно 16-та за розміром економіка номінально, 7-ма за ПКС
- Середня зарплата
- ~$185 нетто/міс. (середня національна нетто-зарплата за даними BPS — Rp3,33M, серпень 2025; офіційно працевлаштовані — Rp3,09M, ~$171, лютий 2025)
- Numbeo (міські дані з перекосом у бік Джакарти, невелика вибірка) показує ~$288 нетто по країні та ~$523 у Джакарті
- Медіанна зарплата
- н/д — BPS публікує середнє, а не медіанне значення
- середня нетто-зарплата ~Rp3,33M/міс. (~$185, серпень 2025), у самозайнятих значно нижча (агросектор Rp1,38M, неаграрний сектор Rp2,03M), тож справжня медіанна зарплата, ймовірно, становить ~Rp2,5–3M (~$140–165)
- Мінімальна зарплата
- Єдиної національної мінімальної зарплати немає — її встановлюють для кожної провінції (UMP) і округу/міста (UMK)
- UMP Джакарти на 2026 р. — Rp5 729 876/міс. (~$317; у 2025 р. Rp5 396 761, ~$299, +6,5%)
- у найменш оплачуваних провінціях (наприклад, Центральна Ява) — близько Rp2,17M (~$120)
- Нова національна формула підвищує її приблизно на 5–7% на рік
- Вартість життя
- Низькі — Numbeo (липень 2026): одна людина — ~$435/міс., сім’я з 4 осіб — ~$1 548/міс. (в обох випадках без оренди)
- у Джакарті дорожче (одна людина — ~$492/міс. без оренди, 3-кімнатна квартира в центрі — ~$1 172/міс.)
- Вибірка Numbeo для Джакарти достатня, для решти країни — невелика
Цифровий ландшафт
- Населення
- 285 млн (січень 2025, DataReportal) — 4-та за чисельністю населення країна світу
- Користувачі інтернету
- 74,6% (~212 млн користувачів, січень 2025; +17 млн/+8,7% рік до року; приблизно 72 млн досі офлайн)
- Користувачі соцмереж
- 50,2% (~143 млн ідентичностей, січень 2025; 126 млн віком від 18 років = 62,7% дорослого населення)
- Оновлення Digital 2026: ~180 млн ідентичностей (~+26%, січень 2026, We Are Social/DataReportal)
- Мобільні підключення
- 356 млн мобільних підключень = 125% населення (96,4% мають широкосмуговий доступ через 3G/4G/5G)
- Пристрої
- мобільні ~37,8% / десктопні ~61,9% / планшетні ~0,3% (вебтрафік StatCounter, червень 2026) — тут StatCounter має перекіс у бік десктопів
- реальне споживання переважно mobile-first
- Витрати на рекламу
- Загальний рекламний ринок ~US$6,4 млрд (2025; ~75% digital — GroupM/dentsu)
- витрати на digital-рекламу ~US$3,23 млрд (2025) → ~US$3,41 млрд (2026, Mordor Intelligence)
- DataReportal не публікує окремих даних про рекламні витрати в Індонезії
- Топ соцмереж
- Месенджери
- WhatsApp (домінуючий стандартний месенджер — ~90,8% користувачів інтернету)
- Telegram (~62,8% / ~129 млн — величезне охоплення каналів і груп, affiliate- та grey-трафіку)
- Facebook Messenger (~48,6% / ~99 млн)
- LINE (~39,7% / ~81 млн — legacy-сервіс, але досі з великою аудиторією)
- Instagram DM
Регулювання реклами
ЗАБОРОНЕНО — будь-які азартні ігри незаконні відповідно до Кримінального кодексу та ісламського права; онлайн-гемблінг («judi online») є одним із головних національних пріоритетів правоохоронних органів. Kominfo/Komdigi заблокували понад 800 000 URL і понад 1,3 млн одиниць контенту (жовтень 2024–2025), заморозили понад 1 000 рахунків, а поліція заарештувала понад 1 200 осіб у 2025 р.; ставки на основі криптовалют і Polymarket також заблоковані (2026). Будь-яка реклама повністю заборонена — її просування є кримінальним правопорушенням.
ОБМЕЖЕНО — володіння та торгівля дозволені як регульованим «цифровим фінансовим активом», але це НЕ законний платіжний засіб (єдиний законний платіжний засіб — рупія). Нагляд 10 січня 2025 р. передано від Bappebti до OJK (повний перехід — до середини 2026 р.); торгівля дозволена лише через біржі з ліцензією OJK (Indodax, Tokocrypto, Pintu); просування дозволене, але має містити попередження про ризики та не вводити в оману.
ЗАБОРОНЕНО — порнографія незаконна відповідно до Закону про порнографію (Law 44/2008) та UU ITE (Law 11/2008, зі змінами 2024 р.); виробництво, розповсюдження й доступ криміналізовані; уряд блокує через DNS мільйони сайтів для дорослих. Будь-яка реклама для дорослих заборонена.
ОБМЕЖЕНО — основні застосунки (Tinder, Bumble, місцеві Setipe/Taaruf) доступні та використовуються, але консерватизм у мусульманській більшості та закони про порнографію/ITE роблять відверті меседжі або акценти на знайомствах для сексу юридично ризикованими (сексуальне вимагання, «perbuatan cabul»); новий Кримінальний кодекс (KUHP, чинний із 2026 р.) може передбачати покарання за спільне проживання або позашлюбний секс за скаргою. Креативи мають бути стриманими.
ОБМЕЖЕНО — банки та фінтех-кредитування регулюються OJK. P2P-кредитування («pinjol») жорстко регулюється POJK 40/2024 (чинне з грудня 2024 р.): приблизно 95 ліцензованих платформ, сотні нелегальних заблоковані Satgas PASTI, діють обмеження процентів і комісій, максимальна сума — близько Rp2B на позичальника. Реклама не має вводити в оману; хижацькі нелегальні pinjol є головною ціллю правоохоронних органів — grey-попит величезний.
ОБМЕЖЕНО — для ліків, медичних добавок («suplemen kesehatan»), традиційних ліків (jamu) і косметики потрібні реєстрація BPOM/NADFC та ПОПЕРЕДНЄ схвалення реклами; твердження мають бути науковими, не вводити в оману та подаватися Bahasa Indonesia; до жовтня 2026 р. обов’язкова сертифікація халяльності (логотип BPJPH «Gunungan»). Реклама тютюну обмежена (не можна показувати продукт або процес куріння); реклама алкоголю жорстко обмежена.
- OJK (фінанси/криптовалюти/кредитування)
- BPOM/NADFC (ліки, продукти харчування, добавки, косметика)
- Kominfo/Komdigi (онлайн-контент, азартні ігри та блокування сайтів)
- Bank Indonesia (платежі/QRIS)
- BPJPH (халяльність)
- KPI (мовлення)
- саморегулювання P3I/EPI (рекламний кодекс Etika Pariwara Indonesia)
- Переважно мусульманська країна (~87%) — важливі халяльність, скромність і релігійна чутливість
- реклама відповідає кодексу саморегулювання Etika Pariwara Indonesia (EPI)
- Уряд активно блокує через DNS незаконний контент (азартні ігри, порно, незаконні pinjol) за допомогою Trust+ Positif
- Теми «SARA» (етнічна приналежність, релігія, раса, міжгрупові відносини) юридично та соціально заборонені для публічного обговорення.
Платежі та поведінка
- Способи оплати
- Електронні гаманці (~35% e-commerce — GoPay ~32%, DANA ~28%, OVO ~23%, ShopeePay)
- Банківський переказ / віртуальний рахунок (~26% — через низьку поширеність карт VA є стандартним «банківським» способом оплати)
- Кредитні картки (~13% — проникнення карток низьке, ~однозначний % дорослих)
- BNPL / paylater (~9% — SPayLater, Kredivo, Akulaku, GoPayLater)
- Оплата при отриманні (~8% національного обсягу e-commerce, але 20–30% у містах tier-2/3 і сільській місцевості; дуже поширена в соціальній комерції)
- Дебетові картки (~6%)
- Електронні гаманці
- GoPay (GoTo/Gojek–Tokopedia; частка ~32%, лідер)
- DANA (за підтримки Ant Group; ~28%, стрімко зростає)
- OVO (пов’язаний із Grab; ~23%)
- ShopeePay (інтегрований у Shopee)
- LinkAja (за підтримки держави)
- Оплата при отриманні
- Досі важливий за межами мегаполісів — опитування APJII показало, що ~68% онлайн-покупців віддають перевагу оплаті при отриманні
- ~8% національного обсягу e-commerce, але 20–30% у містах tier-2/3 і сільській місцевості приблизно до 2027 року, а також широко використовується в соціальній комерції Facebook/Instagram/TikTok
- У мегаполісах його популярність знижується в міру поширення QRIS/електронних гаманців
- E-commerce
- Дуже високий — найбільший e-commerce-ринок Південно-Східної Азії, ~US$65–71B GMV (2025)
- Shopee лідирує, TikTok Shop+Tokopedia — №2, Lazada та Blibli відстають
- лайв- і соціальна комерція стрімко розвиваються
- Примітки
- QRIS — це уніфікований національний QR-код Bank Indonesia: один код приймають усі гаманці та банки (~57M+ користувачів, 38M+ продавців, Q1 2025)
- Основу становлять мобільні платежі, тоді як використання банківських карток дуже низьке
- банківські перекази на віртуальні рахунки є основою оформлення замовлень
Аудиторія та культура
- Мови
- Індонезійська / Bahasa Indonesia (офіційна лінгва-франка — майже універсальна, використовуйте для всіх креативів)
- Яванська (~80M+ носіїв як рідної мови, Центральна/Східна Ява)
- Сунданська (~15%, Західна Ява)
- 700+ регіональних мов (батакська, мінангкабауська, бугійська, балійська тощо); англійська обмежена міським середовищем, бізнесом і молоддю
- Релігія
- Мусульмани — 87,1%, християни — 10,4% (протестанти — 7,4%, католики — 3,1%), індуїсти — 1,7% (переважно на Балі), буддисти — 0,8%, конфуціанці/інші (дані цивільної реєстрації за 2025 рік, Міністерство внутрішніх справ)
- Медіанний вік
- 30,4 року (DataReportal, січень 2025) — молоде населення, що переважно користується мобільними пристроями
- Ключові сезони
- Рамадан + Ідул-Фітрі/Лебаран (головний комерційний сезон — бонус THR, повернення додому mudik, витрати на подарунки та FMCG)
- Harbolnas і мегарозпродажі 9.9 / 10.10 / 11.11 / 12.12 (пік у Q4)
- Різдво + Новий рік (грудень–січень)
- Ідул-Адха (Курбан)
- Китайський Новий рік (китайсько-індонезійський сегмент)
- Повернення до школи (червень–липень)
- Культурні особливості
- Переважно mobile-first, чутливі до цін і орієнтовані на спільноти та KOL
- Соціальна комерція й лайв-шопінг (TikTok Shop, Shopee Live) відіграють центральну роль у покупках
- Довіра до оплати при отриманні дуже глибока
- Мусульманські норми скромності та чутливість до «SARA» визначають прийнятність креативів
- акцент на халяльності допомагає
- Індонезійці належать до найактивніших у світі користувачів TikTok, WhatsApp та Instagram
- Де шукати креаторів
- TikTok (домінує за охопленням і в комерції)
- YouTube
- Мікро-/нано-KOL через групи WhatsApp і Telegram
Медіаландшафт
Топ ЗМІ
- 1 Detik.com (detikcom) Індонезійський — новинний портал №1, блискавичні термінові новини, найбільший онлайн-трафік (Trans/CT Corp)
- 2 Kompas.com Індонезійський — портал №2, найнадійніша й найякісніша традиція ділової преси (Kompas Gramedia)
- 3 Tribunnews.com Індонезійський — найбільша регіональна мережа, величезне сукупне локальне охоплення (Kompas Gramedia)
- 4 CNN Indonesia Індонезійський — ТВ + цифровий новинний портал (Trans Media), сильне охоплення міської аудиторії
- 5 Liputan6.com Індонезійський — новинний портал SCTV/KLY (Emtek), трафік найвищого рівня
- 6 Tempo.co Індонезійський — провідне незалежне розслідувальне медіа (+ англомовна версія)
Топ YouTube-каналів
- 1 Jess No Limit (Tobias Justin) ~54.7M
- 2 Ricis Official (Ria Ricis) ~49.8M
- 3 Frost Diamond ~47.8M
- 4 Willie Salim ~39.3M
- 5 Indosiar (TV network) ~35.5M
- 6 Atta Halilintar (AH) ~30M
Креатори та публічні особи
Топ креаторів
Знаменитості
Арбітраж та трафік
- Популярні вертикалі
- E-commerce / ритейл (CPS — основа)
- Фінанси (pinjol/кредити, paylater/BNPL, електронні гаманці, страхування)
- iGaming (нелегальний, але величезний сірий попит)
- Нутра / здоров’я та краса
- Мобільні застосунки та мобільні ігри
- Крипто та дейтинг (сірі/чутливі вертикалі)
- Активні мережі
- Involve Asia (провідна мережа Південно-Східної Азії та Індонезії)
- ACCESSTRADE (Interspace — велика CPA-мережа, працює в Індонезії з 2001 року)
- Admitad
- Партнерська програма Shopee
- Партнерська програма TikTok Shop
- Партнерські програми Lazada / Tokopedia / Blibli / Bukalapak
- Виплати
- CPS в E-commerce ~1–10% (Shopee до 3,5%, ліміт ~Rp7 000/замовлення)
- CPL/CPA у фінансах помірні
- CPI для встановлення застосунків низький
- CPA в iGaming високий, але вертикаль нелегальна й ризикована
- Абсолютні виплати низькі, але обсяги величезні — це гра на масштаб, а не на маржинальність
- Конкуренція
- Класичний Tier-3 — величезна мобільна аудиторія та обсяги за низьких CPM/CPC, але з низькими виплатами
- Партнери в E-commerce і фінтеху дуже активні
- сірі вертикалі (онлайн-гемблінг, нелегальні pinjol, нутра) мають величезний попит попри агресивне блокування з боку уряду, тому ризик проблем із комплаєнсом і блокуванням високий
- Сезонність
- Рамадан/Лебаран — пік витрат №1 (бонус THR)
- потім мега-розпродажі у Q4 (9.9, 10.10, 11.11, 12.12 Harbolnas) і наприкінці року
- Джерела трафіку
- TikTok (органічний трафік + Ads + TikTok Shop)
- Реклама Meta (Facebook/Instagram)
- Google Search/Display + SEO
- Партнерства з KOL / мікроінфлюенсерами
- Групи Telegram і WhatsApp
Корисно знати
- Столиця
- Джакарта (національну столицю переносять до Нусантари/IKN у Східному Калімантані; поетапно у 2020-х—2045 роках)
- Великі міста
- Джакарта (столиця, ~10,7 млн у місті / 30+ млн у Великій Джакарті)
- Сурабая
- Бандунг
- Медан
- Бекасі
- Семаранг / Депок / Тангеранг / Макассар / Палембанг
- Часові пояси
- 3 часові зони — WIB/UTC+7 (Джакарта, Ява, Суматра), WITA/UTC+8 (Балі, Калімантан, Сулавесі), WIT/UTC+9 (Молуккські острови, Папуа)
- без переходу на літній час
- Столиця Джакарта = UTC+7
- Android проти iOS
-
Android 78% iOS 22%
- Бренди телефонів
- Xiaomi (~19% — лідер 2025 року)
- Transsion / Infinix–itel–Tecno (~18% — стрімке зростання ультрабюджетного сегмента та бюджетних пристроїв із 5G)
- Samsung (~17% — єдиний не китайський бренд серед лідерів)
- OPPO (~16%)
- vivo (~16%); realme та Apple мають менші частки (преміум/нішеві сегменти)
- Топ e-commerce
- Shopee (лідер ринку)
- TikTok Shop + Tokopedia (№2, об’єднані; лайв-/соціальна комерція)
- Lazada
- Blibli
- Bukalapak; а також Gojek/Grab (їжа та послуги на вимогу)
- Пікова активність
-
Вечір ~19:00–22:00 WIB (після роботи/вечері) — прайм-тайм; обід ~12:00–13:00 — другорядний пік; активно скролять і пізно вночі. Під час Рамадану активність зміщується на передсвітанковий сухур (~03:00–05:00) та час після таравіху (пізня ніч)🕐 У вашому часовому поясі (приблизно):
- Креативні табу
- «SARA» (етнічність/релігія/раса/міжгрупові відносини) — недоторканна тема
- неповага до ісламу, нескромні/сексуальні зображення, свинина й алкоголь, азартні ігри та ЛГБТК-тематика (соціальне табу, криміналізована в Ачеху) неприпустимі для масового ринку
- Папуа/сепаратизм і гострі політичні теми — ризиковані
- Також варто знати
- Ринок переважно орієнтований на мобільні пристрої та продажі через соцмережі/прямі ефіри (TikTok Shop, Shopee Live) — продажі забезпечують короткі відео + лідери думок, а не класичні вебворонки.
- Основні способи оплати — електронні гаманці + QRIS + переказ на віртуальний рахунок + оплата при отриманні; картками користуються дуже мало, тому оформлення замовлення з вимогою «введіть дані картки» дає низьку конверсію.
- Рамадан/Лебаран (святкова премія THR, мудік) — пік продажів.
- Сірі вертикалі (онлайн-гемблінг, нелегальні онлайн-позики, нутра) мають величезний попит, але стикаються з агресивним державним DNS-блокуванням — очікуйте відтоку користувачів і ризиків недотримання регуляторних вимог.
Орієнтовний довідник — перед запуском завжди звіряйте актуальні правила з офіційним джерелом.