China
Tier 2Alles, was ein Marketer vor dem Einstieg in China braucht: Wirtschaft, Plattformen, Werberegeln, Zahlungen und Zielgruppe.
Wirtschaft & Einkommen
- Währung
- Chinesischer Yuan Renminbi (CNY, ¥/元, RMB)
- ~6,78 pro USD (13. Jul. 2026)
- BIP pro Kopf
- ~$13.806 nominal (2025, IMF WEO Okt. 2025)
- ~$29.180 PPP (2025) — weltweit auf Platz ~78 nominal, aber insgesamt die zweitgrößte Volkswirtschaft
- Durchschnittsgehalt
- ~$1.063 netto/Monat (Numbeo, 14. Jul. 2026; ¥7.210/Monat)
- städtischer nicht-privater Durchschnitt (brutto) ¥10.787/Monat ≈ $1.591 (NBS 2025)
- städtischer privater Durchschnitt (brutto) ¥5.966/Monat ≈ $880 (NBS 2025)
- Mediangehalt
- k. A. offiziell — China veröffentlicht Durchschnittswerte, keine Mediane
- ein typischer Arbeitnehmer liegt nahe dem Durchschnitt privater Unternehmen von ¥5.966/Monat (~$880), weit unter dem Durchschnitt nicht-privater Unternehmen von ¥10.787/Monat (~$1.591) (NBS 2025)
- Mindestlohn
- Kein einheitlicher nationaler Satz — Festlegung durch Provinzen/Gemeinden
- Höchster in Shanghai ¥2.740/Monat (~$404, 2025)
- Beijing ¥2.540/Monat (~$375) & ¥27,7/Std.
- niedrigste Stufen ~¥1.760/Monat (~$260, Qinghai)
- Lebenshaltungskosten
- Mittel — im Durchschnitt ~55% günstiger als Deutschland (Numbeo, 14. Jul. 2026)
- enorme Spanne: Tier-1-Städte (Shanghai, Beijing, Shenzhen) sind teuer, während Städte im Landesinneren/niedrigerer Stufen sehr günstig sind
Digitale Landschaft
- Bevölkerung
- 1,42 Milliarden (Jan. 2025)
- Internetnutzer
- 78,0% (~1,11 Milliarden Nutzer; +1,9% YoY)
- Social-Media-Nutzer
- 76,5% (~1,08 Milliarden Identitäten; 98% der Internetnutzer sind in sozialen Netzwerken aktiv)
- Mobilverbindungen
- 1,87 Milliarden Verbindungen = 132% der Bevölkerung
- Geräte
- Desktop ~51,5% / Mobil ~47,3% / Tablet ~1,2% des Web-Traffics (StatCounter, Jun. 2026) — aber In-App-Mobile-Commerce dominiert die tatsächliche Nutzung (~85%+ des E-Commerce auf Smartphones)
- Werbeausgaben
- Gesamter Werbemarkt ~¥1,07 Billionen ≈ $158 Mrd. (2025)
- digitale Werbeausgaben ~$141 Mrd. (Statista, 2025) — weltweit zweitgrößter Werbemarkt nach den USA
- Alibaba, Tencent & ByteDance sichern sich den Großteil
- Top-Plattformen
- Messenger
- WeChat/Weixin (~1,4 Mrd. MAU — de-facto-nationaler Messenger; wickelt Zahlungen, Mini-Programme und fast alles andere ab)
- QQ (~530 Mio. MAU — Tencent, jüngere Zielgruppe, Gaming-nah)
- DingTalk / 钉钉 (Alibaba — Enterprise-/Arbeits-Chat + Video)
- WeCom / WeChat Work / 企业微信 (Business-Messaging, CRM für Kunden)
- Ausländische Apps (WhatsApp, Telegram, Messenger, LINE) — durch die Great Firewall blockiert, vernachlässigbare inländische Nutzung
Werberegeln
VERBOTEN — Jegliches Glücksspiel ist nach dem Strafrecht illegal (seit 1949 verboten); nur die beiden staatlichen Lotterien (Welfare Lottery & Sports Lottery, die rechtlich nicht als „Glücksspiel“ gelten) sind erlaubt. Online-Glücksspiel, grenzüberschreitende Wetten und Glücksspielwerbung sind strengstens verboten und werden aktiv strafrechtlich verfolgt
VERBOTEN — Eine von der PBOC geleitete gemeinsame Bekanntmachung vom Sept. 2021 erklärte jeglichen Krypto-Handel, Börsendienste, ICOs und Mining zu „illegalen Finanzaktivitäten“; im Nov. 2025 bekräftigt (Stablecoins explizit eingeschlossen). Nur der staatliche e-CNY (digitaler Yuan) ist legal; Krypto-Werbung ist verboten
VERBOTEN — Die Herstellung, der Vertrieb, der Verkauf oder das Hosting von Pornografie ist illegal; strenge Online-Zensur durch die CAC. Explizite Inhalte und Werbung für Erwachsenenprodukte sind verboten; selbst 'vulgäre'/suggestive Inhalte werden routinemäßig gelöscht
ERLAUBT — Legal; Mainstream-Dating-/Social-Apps (Momo ~110M MAU, Tantan ~40M, Soul ~30M) werden unter Klarnamenregistrierung, Inhaltsmoderation und Betrugsbekämpfungsregeln betrieben; 'vulgäre' oder sexuelle Darstellungen sind eingeschränkt
EINGESCHRÄNKT — Strenge Lizenzierung; die gesamte P2P-Kreditbranche wurde geschlossen (abgeschlossen 2020). Nur lizenzierte Institutionen dürfen werben; Werbung für Verbraucherkredite muss den tatsächlichen APR offenlegen und irreführende Begriffe vermeiden; Zinsen über dem 4-Fachen des LPR sind nicht durchsetzbar
EINGESCHRÄNKT — Nahrungsergänzungsmittel erfordern eine 'Blue-Hat'-Registrierung (SAMR/NMPA); Werbung für verschreibungspflichtige Medikamente an die Öffentlichkeit ist verboten; das Werbegesetz verbietet Heilungs-/Wirksamkeitsversprechen und absolute Aussagen. Die SAMR-Kampagne 2026 zielt auf falsche Werbung für Nahrungsergänzungsmittel und übertriebene Livestream-Behauptungen ab
- SAMR (Staatliche Verwaltung für Marktregulierung — Werbung & Wettbewerb)
- CAC (Cyberspace-Verwaltung Chinas — Online-Inhalte/Daten)
- NMPA (Arzneimittel & Nahrungsergänzungsmittel)
- PBOC (Finanzen/Krypto)
- NRTA (Rundfunk/Film)
- Die Great Firewall blockiert Google, YouTube, Meta (Facebook/Instagram/WhatsApp), X und die meisten westlichen Plattformen — ausländische Werbenetzwerke können im Inland nicht betrieben werden
- Marketer müssen Tencent, ByteDance (Ocean Engine), Baidu und Alibaba nutzen
- Das Hosting erfordert eine ICP-Lizenz
- eine Klarnamenregistrierung ist obligatorisch
- Influencer-/Livestream-Werbung muss gekennzeichnet werden und wird bei Falschaussagen streng bestraft
Zahlungen & Verhalten
- Zahlungsmethoden
- Mobile QR-Wallets dominieren — Alipay (~54 % der mobilen Zahlungen, 2024)
- WeChat Pay / Weixin Pay (~39-42 %) — zusammen mit Alipay ~96 % des Marktes
- UnionPay-Karten & Cloud QuickPass (staatliches Kartennetzwerk; NFC/QR)
- e-CNY / digitaler Yuan (staatliche CBDC, expandierendes Pilotprojekt)
- Banküberweisung / Online-Banking
- Bargeld (marginal — eine der bargeldlosesten Gesellschaften der Welt)
- E-Wallets
- Alipay (Ant Group — führende Wallet- und Finanz-Super-App)
- WeChat Pay / Weixin Pay (Tencent)
- UnionPay Cloud QuickPass (云闪付)
- e-CNY (digitale Yuan-Wallet)
- Meituan Pay
- Douyin Pay / Douyin-Wallet
- Nachnahme
- Minimal — Nachnahme ist inzwischen selten
- nahezu universelle mobile Vorauszahlung über Alipay/WeChat Pay an der Kasse und im Geschäft
- E-Commerce
- Sehr hoch — weltweit größter E-Commerce-Markt (~2,1 Bio. $ Online-Einzelhandel, ~50 % des globalen Marktes)
- ~47 % Einzelhandelsdurchdringung (weltweit am höchsten)
- Livestream- & Social-Commerce sind enorm (Douyin GMV ~650 Mrd. $ geschätzt für 2025)
- Hinweise
- Eine vollständig bargeldlose, QR-Code-basierte Gesellschaft
- Ausländische Karten waren lange Zeit schwer zu nutzen, aber seit 2023 akzeptieren Alipay & WeChat Pay verknüpfte internationale Karten für einreisende Touristen
- Alipay+ und WeChat Pay expandieren zudem in ganz Asien
Zielgruppe & Kultur
- Sprachen
- Standard-Mandarin / Putonghua (offiziell; ~80 %+ können es sprechen, ~70 %+ Muttersprachler)
- Yue / Kantonesisch (Guangdong, angrenzend an Hongkong)
- Wu (Shanghaiesisch & Region)
- Min (angrenzend an Fujian/Taiwan), Hakka-, Xiang-, Gan-Dialekte
- Minderheitensprachen: Zhuang, Uigurisch, Tibetisch, Mongolisch, Koreanisch
- Religion
- Offiziell atheistischer Staat
- konfessionslos ~52 %, chinesische Volksreligion ~22 %, Buddhismus ~18 %, Christentum ~5 %, Islam ~2 %, Taoismus (Schätzung 2020) — viele Han vermischen Praktiken, daher sind die Zahlen Richtwerte und umstritten (Pew stellt weitaus höhere Selbsteinschätzung als „konfessionslos“ fest)
- Medianalter
- 40,1 Jahre (DataReportal Jan. 2025 / UN 2025) — schnell alternd, schrumpfende Bevölkerung
- Wichtige Saisons
- Chinesisches Neujahrsfest / Frühlingsfest (Ende Jan.–Feb. — größter Feiertag & Reise-/Geschenke-Peak)
- Singles' Day 11.11 (Nov. — weltweit größtes Shopping-Festival, Alibaba/JD)
- 618 Mid-Year (Juni — JD-Jubiläumsverkauf, zweitgrößtes)
- Goldene Woche zum Nationalfeiertag (1.–7. Okt.) & Erster Mai (Reisen & Konsum)
- Double 12 / 12.12 (Dez.) und Qixi — Chinesischer Valentinstag (Aug. — Schenken)
- Mondfest / Mittherbstfest (Sept.–Okt. — Mondkuchen, Familiengeschenke)
- Kulturelle Hinweise
- Mobile-First, Super-App-Ökosysteme
- Social Commerce & Livestream-Shopping dominieren die Customer Journey
- Vertrauen in KOL/KOC ist entscheidend
- Bewertungen auf Xiaohongshu (种草 „Gras pflanzen“) und Dianping beeinflussen Entscheidungen stark. „Guochao“ (国潮 — Stolz auf einheimische Marken) ist stark
- Gruppenkäufe und gamifizierte Verkäufe (rote Umschläge, Coupons) treiben Conversions an
- Wo man Creator findet
- Douyin
- Xiaohongshu / RED
- Bilibili
- Kuaishou
- WeChat (Channels & offizielle Accounts)
Medienlandschaft
Top-Medien
- 1 People's Daily (人民日报) Chinesischsprachig — Flaggschiff-Tageszeitung der Kommunistischen Partei, das einflussreichste Medium des Landes
- 2 Xinhua News Agency (新华社) Chinesischsprachige staatliche Nachrichtenagentur — bestimmt die nationale Nachrichtenagenda; beliefert die meisten anderen Medien
- 3 CCTV / China Media Group (中央电视台) Staatlicher Rundfunk — landesweite TV-Reichweite; Flaggschiff-Abendsendung „Xinwen Lianbo“
- 4 Toutiao (今日头条) Chinesischsprachig — ByteDance KI-News-Aggregator-App; dominierende mobile Nachrichtenquelle
- 5 China Daily (中国日报) Englischsprachige staatliche Tageszeitung — wichtigstes englisches Portal für in- und ausländische Leser
- 6 Global Times (环球时报) Chinesisch- und englischsprachiges Boulevardblatt (People's Daily-Gruppe) — nationalistische Kommentare zu Außenpolitik
Top-YouTube-Kanäle
- 1 李子柒 Liziqi ~31.4M
- 2 办公室小野 Ms Yeah ~14.1M
- 3 滇西小哥 Dianxi Xiaoge ~11.4M
- 4 CGTN ~5.2M
- 5 New China TV (Xinhua) ~2.4M
- 6 阿木爷爷 Grandpa Amu ~2.3M
Creator & Prominente
Top-Creator
Prominente
Affiliate & Traffic
- Top-Verticals
- Beauty & Kosmetik / Hautpflege
- Mode & Bekleidung
- Mutter & Baby
- Reformkost & Nahrungsergänzungsmittel (unter Einhaltung der „Blue-Hat“-Regeln)
- Unterhaltungselektronik & Haushaltsgeräte
- Lebensmittel / FMCG & frische Lebensmittel
- Reisen & lokale Dienstleistungen
- Mobile Games & Online-Bildung
- Aktive Netzwerke
- Alimama / Taobao Alliance — 淘宝客 Taobaoke (Alibaba, Chinas volumenmäßig größte)
- JD Union / JD Alliance (京东联盟)
- Pinduoduo — Duo Duo Jin Bao (多多进宝)
- Douyin & Kuaishou Creator-/Affiliate-Provisionen (Livestream + Kurzvideo)
- Web2Asia / lokale Performance-Agenturen (für ausländische Marken)
- Xiaohongshu (RED) Markenpartner-Programm
- Auszahlungen
- Meistens CPS (Prozentsatz des Umsatzes) innerhalb der Plattformen
- Livestream-/KOL-Provisionen liegen typischerweise bei ~10–30 %
- klassische ausländische CPA-/CPL-Angebote sind schwer umzusetzen, da westliche Werbenetzwerke blockiert sind.
- Wettbewerb
- Sehr hoch und abgeschottet – geschlossene inländische Ökosysteme, die von Alibaba/Tencent/ByteDance dominiert werden
- Ausländische Akteure benötigen in der Regel eine lokale Niederlassung, eine ICP-Lizenz und einen Plattform-Store
- das Wachstum wird eher durch KOLs/Livestreams als durch Open-Web-Affiliates angetrieben.
- Saisonalität
- Mega-Peaks am 11.11. (Singles' Day) und 618
- starkes chinesisches Neujahrsfest und National Day Golden Week
- Livestream-„Super-Sales“ lassen das GMV um diese Termine herum in die Höhe schnellen.
- Traffic-Quellen
- Douyin & Kuaishou (Kurzvideo + Livestream-Commerce)
- Xiaohongshu / RED (Produktsuche & -entdeckung)
- Weibo (Trends/Prominente)
- WeChat (Channels, Official Accounts, Mini-Programs)
- Baidu SEO/SEM
- Bilibili
Gut zu wissen
- Hauptstadt
- Peking
- Großstädte
- Zeitzonen
- Eine landesweite Zeitzone — China Standard Time (CST, UTC+8), keine Sommerzeit (DST), obwohl das Land ca. 5 geografische Zeitzonen umfasst
- Android vs iOS
-
Android 71% iOS 29%
- Handymarken
- Huawei (~17% — eroberte 2025 Platz 1 zurück)
- Vivo (~16%)
- Apple (~16%)
- Xiaomi (~15%)
- OPPO (~15%)
- Honor (Ausgliederung aus Huawei)
- Top-E-Commerce
- Taobao (Alibaba C2C)
- Tmall (Alibaba B2C)
- JD.com (京东)
- Pinduoduo (拼多多)
- Douyin Shop (抖音电商 — Livestream)
- Kuaishou Shop / Meituan / Xiaohongshu
- Aktivitäts-Peak
-
Die mobile Nutzung erreicht abends gegen ~20:00–23:00 Uhr CST und in der Mittagspause um ~12:00–14:00 Uhr ihren Höhepunkt; die Prime-Time für Livestream-Commerce liegt am Abend (ca. 19:00–23:00 Uhr)🕐 In deiner Zeitzone (ca.):
- Kreativ-Tabus
- Politik ist die rote Linie — Taiwan, Tibet, Xinjiang, Hongkong, Tian’anmen/„1989“, Kritik an der KPCh oder ihren Führern, Falun Gong sowie Karten mit umstrittenen Grenzen werden zensiert/entfernt
- LGBTQ-Themen sind eingeschränkt
- Glücksspiel, Aberglaube und „vulgäre“ Inhalte werden ebenfalls gelöscht
- Die Richtigkeit von Landeskarten und territorialen Grenzen in Werbemitteln ist gesetzlich vorgeschrieben
- Auch wissenswert
- Die Great Firewall führt dazu, dass westliche Werbe- und Social-Media-Plattformen nicht funktionieren – Kampagnen müssen über eine lokale Niederlassung + ICP-Lizenz auf inländischen Apps geschaltet werden
- Alles läuft über Super-Apps (WeChat-/Alipay-Miniprogramme)
- Livestream- und Social-Commerce treiben die Verkäufe an, nicht das Open Web
- Der Stolz auf einheimische Marken („Guochao“) und das Vertrauen in KOLs/KOCs sind die Hebel, die konvertieren.
Orientierende Referenz — bestätige die aktuellen Regeln immer mit der offiziellen Quelle, bevor du startest.