China
Tier 2Tudo o que um profissional de marketing precisa antes de entrar em China: economia, plataformas, regras de anúncios, pagamentos e público.
Economia & renda
- Moeda
- Yuan Renminbi Chinês (CNY, ¥/元, RMB)
- ~6,78 por USD (13 jul 2026)
- PIB per capita
- ~$13.806 nominal (2025, IMF WEO Out 2025)
- ~$29.180 PPP (2025) — ~78ª nominal mundialmente, mas a 2ª maior economia no geral
- Salário médio
- ~$1.063 líq./mês (Numbeo, 14 jul 2026; ¥7.210/mês)
- média bruta urbana não privada ¥10.787/mês ≈ $1.591 (NBS 2025)
- média urbana privada ¥5.966/mês ≈ $880 (NBS 2025)
- Salário mediano
- n/d oficial — a China publica médias, não medianas
- o trabalhador típico fica próximo à média do setor privado de ¥5.966/mês (~$880), bem abaixo da média do setor não privado de ¥10.787/mês (~$1.591) (NBS 2025)
- Salário mínimo
- Sem salário mínimo nacional único — definido por província/município
- Maior em Shanghai ¥2.740/mês (~$404, 2025)
- Beijing ¥2.540/mês (~$375) e ¥27,7/h
- menores faixas ~¥1.760/mês (~$260, Qinghai)
- Custo de vida
- Médio — em média ~55% mais barato que a Alemanha (Numbeo, 14 jul 2026)
- grande disparidade: cidades de Nível 1 (Shanghai, Beijing, Shenzhen) são caras, enquanto as cidades do interior/de níveis mais baixos são muito baratas
Panorama digital
- População
- 1,42 bilhão (jan 2025)
- Usuários de internet
- 78,0% (~1,11 bilhão de usuários; +1,9% YoY)
- Usuários de redes sociais
- 76,5% (~1,08 bilhão de identidades; 98% dos usuários de internet estão nas redes sociais)
- Conexões móveis
- 1,87 bilhão de conexões = 132% da população
- Dispositivos
- desktop ~51,5% / mobile ~47,3% / tablet ~1,2% do tráfego web (StatCounter, jun 2026) — mas o comércio móvel em aplicativos domina o uso real (~85%+ do e-commerce em celulares)
- Investimento em anúncios
- Mercado publicitário total ~¥1,07 trilhão ≈ $158B (2025)
- gastos com publicidade digital ~$141B (Statista, 2025) — 2º maior mercado publicitário do mundo depois dos EUA
- Alibaba, Tencent e ByteDance concentram a maioria
- Principais redes sociais
- Mensageiros
- WeChat/Weixin (~1,4B MAU — mensageiro nacional de fato; processa pagamentos, mini-programas e quase tudo)
- QQ (~530M MAU — Tencent, público mais jovem, ligado a games)
- DingTalk / 钉钉 (Alibaba — chat corporativo/de trabalho + vídeo)
- WeCom / WeChat Work / 企业微信 (mensagens comerciais, CRM para clientes)
- Aplicativos estrangeiros (WhatsApp, Telegram, Messenger, LINE) — bloqueados pelo Great Firewall, uso doméstico insignificante
Regulamentação de anúncios
PROIBIDO — Todos os jogos de azar são ilegais sob a Lei Penal (banidos desde 1949); apenas as duas loterias estatais (Welfare Lottery e Sports Lottery, não consideradas legalmente como 'jogos de azar') são permitidas. Jogos de azar online, apostas transfronteiriças e publicidade de jogos de azar são estritamente proibidos e ativamente processados
PROIBIDO — Notificação conjunta liderada pelo PBOC em set de 2021 declarou todas as transações de cripto, serviços de exchange, ICOs e mineração como 'atividades financeiras ilegais'; reafirmado em nov de 2025 (stablecoins incluídas explicitamente). Apenas o e-CNY estatal (yuan digital) é legal; anúncios de cripto são proibidos
PROIBIDO — É ilegal produzir, distribuir, vender ou hospedar pornografia; forte censura online via CAC. Conteúdo explícito e publicidade de produtos adultos são proibidos; até mesmo conteúdo 'vulgar'/sugestivo é rotineiramente removido
PERMITIDO — Legal; apps populares de relacionamento/sociais operam (Momo ~110M MAU, Tantan ~40M, Soul ~30M) sob registro de nome real, moderação de conteúdo e regras antifraude; abordagens 'vulgares' ou de teor sexual são restritas
RESTRITO — Licenciamento rigoroso; todo o setor de empréstimos P2P foi encerrado (concluído em 2020). Apenas instituições licenciadas podem anunciar; anúncios de empréstimo ao consumidor devem divulgar a APR real e evitar termos enganosos; juros acima de 4× a LPR não são executáveis
RESTRITO — Alimentos saudáveis exigem registro 'blue-hat' (SAMR/NMPA); anúncios de medicamentos sob prescrição para o público são proibidos; a Lei de Publicidade proíbe alegações de cura/eficácia e termos absolutos. A campanha de 2026 da SAMR foca na promoção falsa de alimentos saudáveis e alegações exageradas em livestreams
- SAMR (State Administration for Market Regulation — publicidade e concorrência)
- CAC (Cyberspace Administration of China — conteúdo/dados online)
- NMPA (medicamentos e alimentos saudáveis)
- PBOC (finanças/cripto)
- NRTA (radiodifusão/cinema)
- O Great Firewall bloqueia Google, YouTube, Meta (Facebook/Instagram/WhatsApp), X e a maioria das plataformas ocidentais — redes de anúncios estrangeiras não podem operar internamente
- profissionais de marketing devem usar Tencent, ByteDance (Ocean Engine), Baidu e Alibaba
- A hospedagem exige uma licença ICP
- o registro de nome real é obrigatório
- anúncios de influenciadores/livestream devem ser rotulados e são severamente penalizados por alegações falsas
Pagamentos & comportamento
- Métodos de pagamento
- Carteiras digitais via QR code dominam — Alipay (~54% dos pagamentos móveis, 2024)
- WeChat Pay / Weixin Pay (~39-42%) — junto com o Alipay representam ~96% do mercado
- Cartões UnionPay & Cloud QuickPass (rede de cartões estatal; NFC/QR)
- e-CNY / yuan digital (CBDC estatal, piloto em expansão)
- Transferência bancária / internet banking
- Dinheiro em espécie (marginal — uma das sociedades que menos utiliza dinheiro em espécie no mundo)
- Carteiras digitais
- Alipay (Ant Group — principal carteira digital + super-app financeiro)
- WeChat Pay / Weixin Pay (Tencent)
- UnionPay Cloud QuickPass (云闪付)
- e-CNY (carteira de yuan digital)
- Meituan Pay
- Douyin Pay / Douyin Wallet
- Pagamento na entrega
- Mínimo — pagamento na entrega é raro hoje em dia
- pré-pagamento móvel quase universal via Alipay/WeChat Pay no checkout e em lojas físicas
- E-commerce
- Muito Alto — maior mercado de e-commerce do mundo (~$2.1T no varejo online, ~50% do global)
- ~47% de penetração no varejo (a maior do mundo)
- livestream & social commerce gigantescos (GMV do Douyin ~$650B est. 2025)
- Observações
- Uma sociedade totalmente cashless, baseada em QR codes
- Cartões estrangeiros foram difíceis de usar por muito tempo, mas desde 2023 o Alipay & WeChat Pay aceitam cartões internacionais vinculados para turistas estrangeiros
- Alipay+ e WeChat Pay também estão se expandindo pela Ásia
Público & cultura
- Idiomas
- Mandarim Padrão / Putonghua (oficial; ~80%+ conseguem falar, ~70%+ nativos)
- Yue / Cantonês (Guangdong, adjacente a Hong Kong)
- Wu (Xangainês e região)
- Min (adjacente a Fujian/Taiwan), Hakka, Xiang, dialetos Gan
- Idiomas minoritários: zhuang, uigur, tibetano, mongol, coreano
- Religião
- Estado oficialmente ateu
- sem afiliação ~52%, religião tradicional chinesa ~22%, budismo ~18%, cristianismo ~5%, islamismo ~2%, taoismo (est. 2020) — muitos Han misturam práticas, portanto os números são aproximados e contestados (o Pew aponta autoidentificação de 'sem religião' muito maior)
- Idade mediana
- 40,1 anos (DataReportal Jan 2025 / UN 2025) — envelhecimento rápido, população em declínio
- Principais sazonalidades
- Ano Novo Chinês / Festival da Primavera (final de jan–fev — maior feriado e pico de viagens/presentes)
- Dia dos Solteiros 11.11 (nov — maior festival de compras do mundo, Alibaba/JD)
- 618 Mid-Year (jun — liquidação de aniversário da JD, 2ª maior)
- Semana de Ouro do Dia Nacional (1–7 out) e Dia do Trabalho (viagens e gastos)
- Double 12 / 12.12 (dez) e Qixi — Dia dos Namorados Chinês (ago — presentes)
- Festival do Meio do Outono (set–out — bolos lunares, presentes familiares)
- Notas culturais
- Ecossistemas mobile-first e de superaplicativos
- social commerce e livestream shopping dominam a jornada de compra
- A confiança em KOL/KOC é decisiva
- avaliações no Xiaohongshu (种草 'planting grass') e Dianping influenciam fortemente as escolhas
- O 'Guochao' (国潮 — orgulho de marcas nacionais) é forte
- compras em grupo e vendas gamificadas (envelopes vermelhos, cupons) impulsionam conversões
- Onde encontrar criadores
- Douyin
- Xiaohongshu / RED
- Bilibili
- Kuaishou
- WeChat (Channels e Contas Oficiais)
Panorama de mídia
Principais veículos de mídia
- 1 People's Daily (人民日报) Em idioma chinês — principal diário do Partido Comunista, o veículo de maior autoridade do país
- 2 Xinhua News Agency (新华社) Agência de notícias estatal em idioma chinês — define a agenda de notícias nacional; abastece a maioria dos outros veículos
- 3 CCTV / China Media Group (中央电视台) Emissora estatal — alcance de TV nacional; principal telejornal noturno 'Xinwen Lianbo'
- 4 Toutiao (今日头条) Em idioma chinês — aplicativo de agregação de notícias por IA da ByteDance; fonte de notícias móvel dominante
- 5 China Daily (中国日报) Diário estatal em idioma inglês — principal portal em inglês para leitores nacionais/estrangeiros
- 6 Global Times (环球时报) Tabloide em chinês + inglês (grupo People's Daily) — nacionalista, comentários sobre assuntos externos
Principais canais do YouTube
- 1 李子柒 Liziqi ~31.4M
- 2 办公室小野 Ms Yeah ~14.1M
- 3 滇西小哥 Dianxi Xiaoge ~11.4M
- 4 CGTN ~5.2M
- 5 New China TV (Xinhua) ~2.4M
- 6 阿木爷爷 Grandpa Amu ~2.3M
Criadores & figuras públicas
Principais criadores
Celebridades
Afiliados & tráfego
- Verticais em alta
- Beleza & cosméticos / skincare
- Moda & vestuário
- Mãe & bebê
- Alimentos saudáveis & suplementos (dentro das regras "blue-hat")
- Eletrônicos de consumo & eletrodomésticos
- Alimentos / FMCG & produtos frescos
- Viagens & serviços locais
- Jogos mobile & educação online
- Redes ativas
- Alimama / Taobao Alliance — 淘宝客 Taobaoke (Alibaba, a maior da China em volume)
- JD Union / JD Alliance (京东联盟)
- Pinduoduo — Duo Duo Jin Bao (多多进宝)
- Comissões de criadores/afiliados do Douyin & Kuaishou (livestream + vídeo curto)
- Web2Asia / agências de performance locais (para marcas estrangeiras)
- Programa de marcas parceiras do Xiaohongshu (RED)
- Payouts
- Principalmente CPS (porcentagem de venda) dentro das plataformas
- comissões de livestream/KOL geralmente em torno de 10–30%
- ofertas clássicas de CPA/CPL estrangeiras são difíceis de veicular porque as redes de anúncios ocidentais são bloqueadas
- Concorrência
- Muito alto e fechado — ecossistemas domésticos fechados dominados por Alibaba/Tencent/ByteDance
- Players estrangeiros geralmente precisam de uma entidade local, licença ICP e loja na plataforma
- o crescimento é impulsionado por KOL/livestream em vez de afiliados na web aberta
- Sazonalidade
- Mega picos no Dia dos Solteiros (11.11) e 618
- forte Ano Novo Chinês e Golden Week do Dia Nacional
- "super vendas" de livestream disparam o GMV em torno dessas datas
- Fontes de tráfego
- Douyin & Kuaishou (vídeo curto + livestream commerce)
- Xiaohongshu / RED (descoberta de produtos)
- Weibo (tendências/celebridades)
- WeChat (Channels, Contas Oficiais, Mini-Programs)
- Baidu SEO/SEM
- Bilibili
Bom saber
- Capital
- Pequim
- Principais cidades
- Fusos horários
- Fuso horário único nacional — Horário Padrão da China (CST, UTC+8), sem horário de verão, apesar de o país abranger ~5 fusos horários geográficos
- Android vs iOS
-
Android 71% iOS 29%
- Marcas de celular
- Huawei (~17% — recuperou a liderança em 2025)
- Vivo (~16%)
- Apple (~16%)
- Xiaomi (~15%)
- OPPO (~15%)
- Honor (spin-off da Huawei)
- Principais e-commerces
- Taobao (Alibaba C2C)
- Tmall (Alibaba B2C)
- JD.com (京东)
- Pinduoduo (拼多多)
- Douyin Shop (抖音电商 — transmissão ao vivo)
- Kuaishou Shop / Meituan / Xiaohongshu
- Pico de atividade
-
O pico de acessos mobile ocorre à noite, por volta de ~20:00–23:00 CST, e no horário de almoço, por volta de ~12:00–14:00; o horário nobre do livestream commerce é à noite (aproximadamente 19:00–23:00)🕐 No seu fuso horário (aprox.):
- Tabus criativos
- A política é um limite rígido — Taiwan, Tibete, Xinjiang, Hong Kong, Tiananmen/'1989', críticas ao PCC ou a líderes, Falun Gong e mapas com fronteiras contestadas são censurados/removidos
- Temas LGBTQ são restritos
- jogos de azar, superstição e conteúdo 'vulgar' também são eliminados
- A precisão territorial e do mapa nacional nos criativos é exigida por lei
- Também vale a pena saber
- O Great Firewall significa que as plataformas de anúncios e redes sociais ocidentais não funcionam — você precisa veicular em aplicativos locais por meio de uma entidade local + licença ICP
- Tudo é canalizado por super-apps (mini-programas do WeChat/Alipay)
- o livestream + social commerce, e não a web aberta, impulsionam as vendas
- O orgulho pelas marcas locais ('Guochao') e a confiança em KOLs/KOCs são as alavancas de conversão
Referência indicativa — sempre confirme as regras atuais com a fonte oficial antes de veicular.