China
Tier 2Todo lo que un profesional del marketing necesita antes de entrar en China: economía, plataformas, normas publicitarias, pagos y audiencia.
Economía e ingresos
- Moneda
- Yuan chino renminbi (CNY, ¥/元, RMB)
- ~6,78 por USD (13 jul 2026)
- PIB per cápita
- ~13.806 USD nominales (2025, IMF WEO oct 2025)
- ~29.180 USD en PPA (2025) — ~78.ª posición nominal mundial, pero 2.ª economía más grande en términos generales
- Salario medio
- ~1.063 USD netos/mes (Numbeo, 14 jul 2026; ¥7.210/mes)
- media urbana bruta del sector no privado: ¥10.787/mes ≈ 1.591 USD (NBS 2025)
- media urbana del sector privado: ¥5.966/mes ≈ 880 USD (NBS 2025)
- Salario mediano
- n/d oficial — China publica medias, no medianas
- el trabajador típico se sitúa cerca de la media del sector privado, ¥5.966/mes (~880 USD), muy por debajo de la media del sector no privado, ¥10.787/mes (~1.591 USD) (NBS 2025)
- Salario mínimo
- No existe una tarifa nacional única — la establecen las provincias y municipios
- Shanghai tiene la más alta: ¥2.740/mes (~404 USD, 2025)
- Beijing: ¥2.540/mes (~375 USD) y ¥27,7/h
- los niveles más bajos rondan ¥1.760/mes (~260 USD, Qinghai)
- Coste de vida
- Medio — de media, ~55 % más barato que Alemania (Numbeo, 14 jul 2026)
- enorme variación: las ciudades de nivel 1 (Shanghai, Beijing, Shenzhen) son caras, mientras que las ciudades del interior y de niveles inferiores son muy baratas
Panorama digital
- Población
- 1.420 millones (ene 2025)
- Usuarios de internet
- 78,0 % (~1.110 millones de usuarios; +1,9 % interanual)
- Usuarios de redes
- 76,5 % (~1.080 millones de identidades; el 98 % de los usuarios de Internet está en redes sociales)
- Conexiones móviles
- 1.870 millones de conexiones = 132 % de la población
- Dispositivos
- ordenador ~51,5 % / móvil ~47,3 % / tablet ~1,2 % del tráfico web (StatCounter, jun 2026) — pero el comercio móvil dentro de las apps domina el uso real (~85 % o más del comercio electrónico se realiza desde teléfonos)
- Inversión publicitaria
- Mercado publicitario total: ~¥1,07 billones ≈ 158.000 M USD (2025)
- inversión en publicidad digital: ~141.000 M USD (Statista, 2025) — 2.º mercado publicitario más grande del mundo, después de Estados Unidos
- Alibaba, Tencent y ByteDance captan la mayoría
- Redes principales
- Mensajería
- WeChat/Weixin (~1.400 M de usuarios activos mensuales — servicio de mensajería nacional de facto; gestiona pagos, miniprogramas y prácticamente todo)
- QQ (~530 M de usuarios activos mensuales — Tencent, público más joven, vinculado al gaming)
- DingTalk / 钉钉 (Alibaba — chat empresarial y de trabajo + vídeo)
- WeCom / WeChat Work / 企业微信 (mensajería empresarial, CRM para clientes)
- Apps extranjeras (WhatsApp, Telegram, Messenger, LINE) — bloqueadas por el Gran Cortafuegos, con un uso nacional insignificante
Regulación publicitaria
PROHIBIDO — Todo el juego de azar es ilegal según el Código Penal (prohibido desde 1949); solo están permitidas las dos loterías estatales (Lotería de Bienestar y Lotería Deportiva, que legalmente no se consideran «juego de azar»). El juego online, las apuestas transfronterizas y la publicidad de juegos de azar están estrictamente prohibidos y se persiguen activamente
PROHIBIDO — Un aviso conjunto liderado por el PBOC en septiembre de 2021 declaró que todo el trading de criptomonedas, los servicios de intercambio, las ICO y la minería eran «actividades financieras ilegales»; se reafirmó en noviembre de 2025 (incluidas explícitamente las stablecoins). Solo es legal el e-CNY estatal (yuan digital); la publicidad de criptomonedas está prohibida
PROHIBIDO — La pornografía es ilegal de producir, distribuir, vender o alojar; existe una fuerte censura online a través de la CAC. El contenido explícito y la publicidad de productos para adultos están prohibidos; incluso el contenido «vulgar» o insinuante se elimina habitualmente
PERMITIDO — Legal; las principales apps de citas y redes sociales operan (Momo ~110 M de usuarios activos mensuales, Tantan ~40 M, Soul ~30 M) bajo registro con nombre real, moderación de contenidos y normas antifraude; se restringen los enfoques «vulgares» o sexuales
RESTRINGIDO — Licencias estrictas; toda la industria de préstamos P2P fue clausurada (proceso completado en 2020). Solo pueden anunciarse las instituciones autorizadas; los anuncios de préstamos al consumo deben indicar la TAE real y evitar términos engañosos; los intereses superiores a 4 veces el LPR no son exigibles
RESTRINGIDO — Los alimentos saludables requieren registro «blue-hat» (SAMR/NMPA); los anuncios de medicamentos con receta dirigidos al público están prohibidos; la Ley de Publicidad prohíbe las afirmaciones de curación, eficacia y las afirmaciones absolutas. La campaña de SAMR de 2026 se dirige contra la promoción falsa de alimentos saludables y las afirmaciones exageradas en emisiones en directo
- SAMR (Administración Estatal para la Regulación del Mercado — publicidad y competencia)
- CAC (Administración del Ciberespacio de China — contenidos y datos online)
- NMPA (medicamentos y alimentos saludables)
- PBOC (finanzas y criptomonedas)
- NRTA (radiodifusión y cine)
- El Gran Cortafuegos bloquea Google, YouTube, Meta (Facebook/Instagram/WhatsApp), X y la mayoría de las plataformas occidentales
- las redes publicitarias extranjeras no pueden operar dentro del país
- Los profesionales del marketing deben utilizar Tencent, ByteDance (Ocean Engine), Baidu y Alibaba
- Los servicios de alojamiento requieren una licencia ICP
- el registro con nombre real es obligatorio
- los anuncios de influencers y livestreaming deben estar etiquetados y reciben fuertes sanciones por afirmaciones falsas
Pagos y comportamiento
- Métodos de pago
- Las billeteras móviles con códigos QR dominan: Alipay (aprox. el 54 % de los pagos móviles en 2024)
- WeChat Pay / Weixin Pay (aprox. 39-42 %); junto con Alipay, representan aproximadamente el 96 % del mercado
- Tarjetas UnionPay y Cloud QuickPass (red de tarjetas estatal; NFC/QR)
- e-CNY / yuan digital (CBDC estatal, con un programa piloto en expansión)
- Transferencia bancaria / banca online
- Efectivo (marginal; es una de las sociedades con menos uso de efectivo del mundo)
- Monederos
- Alipay (Ant Group: billetera líder y superapp financiera)
- WeChat Pay / Weixin Pay (Tencent)
- UnionPay Cloud QuickPass (云闪付)
- e-CNY (billetera de yuan digital)
- Meituan Pay
- Douyin Pay / Douyin Wallet
- Contra reembolso
- Mínimo: el pago contra reembolso ahora es poco habitual
- el prepago móvil mediante Alipay/WeChat Pay en el checkout y en las tiendas es prácticamente universal
- Comercio electrónico
- Muy alto: es el mayor mercado de comercio electrónico del mundo (aprox. 2,1 billones de dólares en ventas minoristas online; aprox. el 50 % del total mundial)
- aprox. el 47 % de penetración del retail (la más alta del mundo)
- el livestreaming y el comercio social tienen una escala enorme (GMV de Douyin estimado en aprox. 650.000 millones de dólares en 2025)
- Notas
- Una sociedad totalmente sin efectivo y basada en códigos QR
- Durante mucho tiempo fue difícil utilizar tarjetas extranjeras, pero desde 2023 Alipay y WeChat Pay aceptan tarjetas internacionales vinculadas para turistas extranjeros
- Alipay+ y WeChat Pay también se están expandiendo por Asia
Audiencia y cultura
- Idiomas
- Mandarín estándar / Putonghua (oficial; aprox. más del 80 % puede hablarlo y más del 70 % lo tiene como lengua materna)
- Yue / cantonés (Guangdong y zonas próximas a Hong Kong)
- Wu (shanghainés y variedades regionales)
- Min (Fujian y zonas próximas a Taiwán), hakka, xiang y dialectos gan
- Lenguas minoritarias: zhuang, uigur, tibetano, mongol y coreano
- Religión
- Estado oficialmente ateo
- personas sin afiliación religiosa: aprox. 52 %
- religión popular china: aprox. 22 %
- budismo: aprox. 18 %
- cristianismo: aprox. 5 %
- islam: aprox. 2 %
- taoísmo (estimación de 2020)
- Muchos han combinan prácticas, por lo que las cifras son aproximadas y están sujetas a debate (Pew señala una proporción mucho mayor de personas que se identifican como «sin religión»)
- Edad mediana
- 40,1 años (DataReportal, enero de 2025 / ONU, 2025)
- la población envejece rápidamente y se reduce
- Temporadas clave
- Año Nuevo chino / Fiesta de la Primavera (finales de enero-febrero; mayor festividad y pico de viajes y regalos)
- Día de los Solteros 11.11 (noviembre; mayor festival de compras del mundo, Alibaba/JD)
- 618 de mitad de año (junio; campaña de aniversario de JD y segunda más importante)
- Semana Dorada del Día Nacional (1-7 de octubre) y Día del Trabajo (viajes y consumo)
- Double 12 / 12.12 (diciembre) y Qixi, el San Valentín chino (agosto; regalos)
- Festival de Medio Otoño (septiembre-octubre; pasteles de luna y regalos familiares)
- Notas culturales
- Ecosistemas de superapps y con prioridad móvil
- el comercio social y las compras mediante livestreaming dominan los recorridos de compra
- La confianza en KOL/KOC es decisiva
- las reseñas en Xiaohongshu (种草, «sembrar interés») y Dianping influyen mucho en las decisiones
- El «Guochao» (国潮, orgullo por las marcas nacionales) tiene una gran fuerza
- las compras grupales y las ventas gamificadas (sobres rojos y cupones) impulsan las conversiones
- Dónde encontrar creadores
- Douyin
- Xiaohongshu / RED
- Bilibili
- Kuaishou
- WeChat (Canales y cuentas oficiales)
Panorama mediático
Medios populares
- 1 People's Daily (人民日报) Medio diario insignia en chino del Partido Comunista; el medio más autorizado del país
- 2 Xinhua News Agency (新华社) Agencia estatal de noticias en chino; marca la agenda informativa nacional y abastece a la mayoría de los demás medios
- 3 CCTV / China Media Group (中央电视台) Radiodifusora estatal; cobertura televisiva nacional; su informativo nocturno insignia es «Xinwen Lianbo»
- 4 Toutiao (今日头条) Aplicación de agregación de noticias basada en IA de ByteDance y en chino; principal fuente móvil de noticias
- 5 China Daily (中国日报) Diario estatal en inglés; principal puerta de entrada en inglés para lectores nacionales y extranjeros
- 6 Global Times (环球时报) Tabloide en chino e inglés del grupo People's Daily; comentarios nacionalistas y sobre asuntos exteriores
Top canales de YouTube
- 1 李子柒 Liziqi ~31.4M
- 2 办公室小野 Ms Yeah ~14.1M
- 3 滇西小哥 Dianxi Xiaoge ~11.4M
- 4 CGTN ~5.2M
- 5 New China TV (Xinhua) ~2.4M
- 6 阿木爷爷 Grandpa Amu ~2.3M
Creadores y figuras públicas
Top creadores
Celebridades
Afiliación y tráfico
- Verticales top
- Belleza y cosmética / cuidado de la piel
- Moda y prendas de vestir
- Madres y bebés
- Alimentos saludables y suplementos (dentro de las reglas de «blue hat»)
- Electrónica de consumo y electrodomésticos
- Alimentación / FMCG y productos frescos
- Viajes y servicios locales
- Juegos para móvil y educación en línea
- Redes activas
- Alimama / Taobao Alliance; 淘宝客 Taobaoke (Alibaba, la plataforma china de mayor volumen)
- JD Union / JD Alliance (京东联盟)
- Pinduoduo; Duo Duo Jin Bao (多多进宝)
- Comisiones para creadores y afiliados de Douyin y Kuaishou (comercio mediante livestream y vídeo corto)
- Web2Asia / agencias locales de performance marketing (para marcas extranjeras)
- Programa de socios de marca de Xiaohongshu (RED)
- Pagos
- Principalmente CPS (porcentaje de la venta) dentro de las plataformas
- las comisiones de las transmisiones en directo y de los KOL suelen rondar el 10–30 %
- las ofertas clásicas de CPA/CPL extranjeras son difíciles de gestionar porque las redes publicitarias occidentales están bloqueadas
- Competencia
- Muy alto y completamente cerrado: ecosistemas domésticos dominados por Alibaba, Tencent y ByteDance
- Los actores extranjeros suelen necesitar una entidad local, una licencia ICP y una tienda dentro de la plataforma
- el crecimiento depende de KOL y de las transmisiones en directo, más que del affiliate marketing en la web abierta
- Estacionalidad
- Picos máximos durante el Día de los Solteros 11.11 y el 618
- fuerte actividad durante el Año Nuevo chino y la Semana Dorada del Día Nacional
- las «superventas» en directo disparan el GMV en torno a estas fechas
- Fuentes de tráfico
- Douyin y Kuaishou (vídeo corto y comercio mediante livestream)
- Xiaohongshu / RED (descubrimiento de productos)
- Weibo (tendencias y celebridades)
- WeChat (Canales, cuentas oficiales y Mini-Programas)
- Baidu SEO/SEM
- Bilibili
Bueno saber
- Capital
- Pekín
- Ciudades principales
- Zonas horarias
- Una única zona horaria en todo el país: hora estándar de China (CST, UTC+8), sin horario de verano, aunque el país abarca aproximadamente 5 husos horarios geográficos
- Android vs iOS
-
Android 71% iOS 29%
- Marcas de móvil
- Huawei (~17 %: recuperó el primer puesto en 2025)
- Vivo (~16 %)
- Apple (~16 %)
- Xiaomi (~15 %)
- OPPO (~15 %)
- Honor (escindida de Huawei)
- Top e-commerce
- Taobao (C2C de Alibaba)
- Tmall (B2C de Alibaba)
- JD.com (京东)
- Pinduoduo (拼多多)
- Douyin Shop (抖音电商 — retransmisiones en directo)
- Kuaishou Shop / Meituan / Xiaohongshu
- Actividad pico
-
El uso del móvil alcanza su máximo por la tarde-noche, entre ~20:00 y 23:00 CST, y alrededor de la pausa del almuerzo, entre ~12:00 y 14:00; el horario de máxima audiencia del comercio en directo es por la tarde-noche (aproximadamente de 19:00 a 23:00)🕐 En tu zona horaria (aprox.):
- Tabúes creativos
- La política es la línea roja: Taiwán, Tíbet, Xinjiang, Hong Kong, Tiananmén/«1989», las críticas al PCCh o a sus dirigentes, Falun Gong y los mapas con fronteras disputadas son censurados o eliminados
- Los temas LGBTQ están restringidos
- los contenidos relacionados con el juego, la superstición y lo «vulgar» también se eliminan
- La precisión de los mapas nacionales y de los territorios en los creativos es un requisito legal
- También conviene saber
- El Gran Cortafuegos impide usar las plataformas occidentales de publicidad y redes sociales: hay que operar en aplicaciones nacionales mediante una entidad local y una licencia ICP
- Todo pasa por las superapps (miniprogramas de WeChat/Alipay)
- las ventas las impulsan el comercio en directo y el social commerce, no la web abierta
- El orgullo por las marcas nacionales «Guochao» y la confianza en los KOL/KOC son los factores que convierten
Referencia orientativa: confirma siempre las normas vigentes con la fuente oficial antes de lanzar tu campaña.