China
Tier 2Все, що потрібно маркетологу перед виходом на ринок China: економіка, платформи, правила реклами, платежі та аудиторія.
Економіка та доходи
- Валюта
- Китайський юань (CNY, ¥/元, RMB)
- ~6,78 за USD (13 липня 2026)
- ВВП на душу населення
- ~$13 806 номінально (2025, IMF WEO, жовтень 2025)
- ~$29 180 за ПКС (2025) — приблизно 78-ме місце у світі за номінальним показником, але 2-га за величиною економіка загалом
- Середня зарплата
- ~$1 063 нетто/міс. (Numbeo, 14 липня 2026; ¥7 210/міс.)
- середня брутто-зарплата в міських неп приватних організаціях ¥10 787/міс. ≈ $1 591 (NBS 2025)
- у міських приватних організаціях — ¥5 966/міс. ≈ $880 (NBS 2025)
- Медіанна зарплата
- офіційних даних немає — Китай публікує середні значення, а не медіани
- типовий працівник отримує близько середньої зарплати у приватному секторі — ¥5 966/міс. (~$880), що значно нижче за ¥10 787/міс. (~$1 591) у неп приватному секторі (NBS 2025)
- Мінімальна зарплата
- Єдиної національної ставки немає — її встановлюють провінції та муніципалітети
- Найвища — у Шанхаї: ¥2 740/міс. (~$404, 2025)
- Пекін — ¥2 540/міс. (~$375) і ¥27,7/год
- найнижчі рівні — близько ¥1 760/міс. (~$260, Цинхай)
- Вартість життя
- Середній рівень — у середньому приблизно на 55% дешевше, ніж у Німеччині (Numbeo, 14 липня 2026)
- розрив величезний: міста Tier-1 (Шанхай, Пекін, Шеньчжень) дорогі, тоді як внутрішні міста та міста нижчих рівнів дуже дешеві
Цифровий ландшафт
- Населення
- 1,42 млрд (січень 2025)
- Користувачі інтернету
- 78,0% (~1,11 млрд користувачів; +1,9% р/р)
- Користувачі соцмереж
- 76,5% (~1,08 млрд облікових записів; 98% інтернет-користувачів користуються соцмережами)
- Мобільні підключення
- 1,87 млрд підключень = 132% населення
- Пристрої
- десктоп ~51,5% / мобільні пристрої ~47,3% / планшети ~1,2% вебтрафіку (StatCounter, червень 2026) — але мобільна комерція в застосунках домінує у фактичному використанні (~85%+ е-commerce зі смартфонів)
- Витрати на рекламу
- Загальний рекламний ринок ~¥1,07 трлн ≈ $158 млрд (2025)
- витрати на digital-рекламу ~$141 млрд (Statista, 2025) — 2-й за величиною рекламний ринок у світі після США
- більшість охоплюють Alibaba, Tencent і ByteDance
- Топ соцмереж
- Месенджери
- WeChat/Weixin (~1,4 млрд MAU — фактично національний месенджер; платежі, мініпрограми та майже все інше)
- QQ (~530 млн MAU — Tencent, молодша демографія, близькість до ігрової тематики)
- DingTalk / 钉钉 (Alibaba — корпоративний/робочий чат і відеозв’язок)
- WeCom / WeChat Work / 企业微信 (бізнес-месенджер, CRM для роботи з клієнтами)
- Іноземні застосунки (WhatsApp, Telegram, Messenger, LINE) — заблоковані Великим фаєрволом, їхнє внутрішнє використання незначне
Регулювання реклами
ЗАБОРОНЕНО — усі азартні ігри незаконні відповідно до Кримінального кодексу (заборонені з 1949 року); дозволені лише дві державні лотереї (Лотерея соціального забезпечення та Спортивна лотерея, які юридично не вважаються «азартними іграми»). Онлайн-гемблінг, транскордонні ставки та реклама азартних ігор суворо заборонені й активно переслідуються
ЗАБОРОНЕНО — спільне повідомлення під керівництвом PBOC у вересні 2021 року оголосило всю торгівлю криптовалютами, обмінні сервіси, ICO та майнінг «незаконною фінансовою діяльністю»; це підтверджено в листопаді 2025 року (стейблкоїни прямо включено). Законним є лише державний e-CNY (цифровий юань); реклама криптовалют заборонена
ЗАБОРОНЕНО — виробництво, поширення, продаж або розміщення порнографії незаконні; CAC здійснює жорстку онлайн-цензуру. Відвертий контент і реклама товарів для дорослих заборонені; навіть «вульгарний» або натяковий контент регулярно видаляють
ДОЗВОЛЕНО — законно; популярні застосунки для знайомств і соцмережі працюють (Momo ~110 млн MAU, Tantan ~40 млн, Soul ~30 млн) за умов реєстрації під справжнім ім’ям, модерації контенту та дотримання правил протидії шахрайству; «вульгарні» або сексуалізовані формулювання обмежені
ОБМЕЖЕНО — суворе ліцензування; усю індустрію P2P-кредитування закрито (процес завершено у 2020 році). Рекламуватися можуть лише ліцензовані установи; реклама споживчих кредитів має розкривати реальну APR і не містити оманливих формулювань; відсотки понад 4× LPR не підлягають примусовому стягненню
ОБМЕЖЕНО — продукти для здоров’я потребують реєстрації за системою «блакитної шапочки» (SAMR/NMPA); реклама рецептурних препаратів для широкої аудиторії заборонена; Закон про рекламу забороняє заяви про лікування, ефективність і абсолютні твердження. Кампанія SAMR 2026 року спрямована проти неправдивого просування продуктів для здоров’я та перебільшених заяв у лайвах
- SAMR (Державне управління з регулювання ринку — реклама та конкуренція)
- CAC (Адміністрація кіберпростору Китаю — онлайн-контент і дані)
- NMPA (ліки та продукти для здоров’я)
- PBOC (фінанси/криптовалюти)
- NRTA (телебачення та кіно)
- Великий китайський фаєрвол блокує Google, YouTube, Meta (Facebook/Instagram/WhatsApp), X і більшість західних платформ — іноземні рекламні мережі не можуть працювати всередині країни
- маркетологи мають використовувати Tencent, ByteDance (Ocean Engine), Baidu та Alibaba
- Для хостингу потрібна ліцензія ICP
- реєстрація під справжнім ім’ям обов’язкова
- реклама в інфлюенсерів і на стримах має бути маркованою, а за неправдиві твердження суворо карають
Платежі та поведінка
- Способи оплати
- Мобільні QR-гаманці домінують — Alipay (~54% мобільних платежів, 2024)
- WeChat Pay / Weixin Pay (~39–42%) — разом з Alipay близько 96% ринку
- Картки UnionPay і Cloud QuickPass (державна карткова мережа; NFC/QR)
- e-CNY / цифровий юань (державна CBDC, пілотне впровадження розширюється)
- Банківський переказ / онлайн-банкінг
- Готівка (маргінальна — одне з найбільш безготівкових суспільств у світі)
- Електронні гаманці
- Alipay (Ant Group — провідний гаманець і фінансовий суперзастосунок)
- WeChat Pay / Weixin Pay (Tencent)
- UnionPay Cloud QuickPass (云闪付)
- e-CNY (гаманець цифрового юаня)
- Meituan Pay
- Douyin Pay / Douyin Wallet
- Оплата при отриманні
- Мінімальне — оплата під час отримання тепер трапляється рідко
- майже повсюдна мобільна передоплата через Alipay/WeChat Pay під час оформлення замовлення та в магазинах
- E-commerce
- Дуже високе — найбільший у світі ринок електронної комерції (~$2,1 трлн онлайн-ритейлу, ~50% світового)
- ~47% проникнення в роздрібну торгівлю (найвищий показник у світі)
- стриминг і соціальна комерція мають величезні масштаби (GMV Douyin ~ $650 млрд, оцінка на 2025 рік)
- Примітки
- Повністю безготівкове суспільство на основі QR
- Іноземними картками довгий час було складно користуватися, але з 2023 року Alipay і WeChat Pay приймають прив’язані міжнародні картки іноземних туристів
- Alipay+ і WeChat Pay також розширюються країнами Азії
Аудиторія та культура
- Мови
- Стандартна мандаринська / путунхуа (офіційна; розмовляє ~80%+, рідна для ~70%+)
- Юе / кантонська (Гуандун, сусідні з Гонконгом регіони)
- У (шанхайська та регіональні варіанти)
- Мін (Фуцзянь і сусідні з Тайванем регіони), хакка, сян, ґаньські діалекти
- Мови меншин: чжуанська, уйгурська, тибетська, монгольська, корейська
- Релігія
- Офіційно атеїстична держава
- нерелігійні ~52%, китайська народна релігія ~22%, буддизм ~18%, християнство ~5%, іслам ~2%, даосизм (оцінка за 2020 рік) — багато ханьців поєднують різні практики, тому цифри приблизні та спірні (Pew зазначає значно вищу частку самоідентифікації як «без релігії»)
- Медіанний вік
- 40,1 року (DataReportal, січень 2025 / ООН, 2025) — населення швидко старіє та скорочується
- Ключові сезони
- Китайський Новий рік / Свято весни (кінець січня–лютий — найбільше свято та пік подорожей і подарунків)
- День холостяків 11.11 (листопад — найбільший у світі фестиваль шопінгу, Alibaba/JD)
- 618 у середині року (червень — розпродаж до річниці JD, другий за масштабом)
- Золотий тиждень до Дня утворення КНР (1–7 жовтня) і День праці (подорожі та витрати)
- Double 12 / 12.12 (грудень) і Цісі — китайський День святого Валентина (серпень — подарунки)
- Свято середини осені (вересень–жовтень — місячні пряники, сімейні подарунки)
- Культурні особливості
- Мобільні пристрої на першому місці, екосистеми суперзастосунків
- соціальна комерція та покупки на стримах домінують у клієнтському шляху до покупки
- Довіра до KOL/KOC має вирішальне значення
- відгуки на Xiaohongshu (种草 «посадити траву») і Dianping сильно впливають на вибір. «Guochao» (国潮 — гордість за вітчизняні бренди) має значну силу
- групові покупки та гейміфіковані продажі (червоні конверти, купони) стимулюють конверсії
- Де шукати креаторів
- Douyin
- Xiaohongshu / RED
- Bilibili
- Kuaishou
- WeChat (канали та офіційні акаунти)
Медіаландшафт
Топ ЗМІ
- 1 People's Daily (人民日报) Китайськомовне видання — головна щоденна газета Комуністичної партії, найавторитетніше медіа країни
- 2 Xinhua News Agency (新华社) Китайськомовна державна інформагенція — формує національний новинний порядок денний; постачає матеріали більшості інших медіа
- 3 CCTV / China Media Group (中央电视台) Державний мовник — загальнонаціональне телевізійне охоплення; флагманський вечірній випуск «Xinwen Lianbo»
- 4 Toutiao (今日头条) Китайськомовний застосунок ByteDance для агрегування новин на базі ШІ; головне мобільне джерело новин
- 5 China Daily (中国日报) Англомовна державна щоденна газета — головний англомовний ресурс для внутрішньої та зарубіжної аудиторії
- 6 Global Times (环球时报) Китайсько- та англомовний таблоїд (група People's Daily) — націоналістичні коментарі щодо зовнішньої політики
Топ YouTube-каналів
- 1 李子柒 Liziqi ~31.4M
- 2 办公室小野 Ms Yeah ~14.1M
- 3 滇西小哥 Dianxi Xiaoge ~11.4M
- 4 CGTN ~5.2M
- 5 New China TV (Xinhua) ~2.4M
- 6 阿木爷爷 Grandpa Amu ~2.3M
Креатори та публічні особи
Топ креаторів
Знаменитості
Арбітраж та трафік
- Популярні вертикалі
- Краса й косметика / догляд за шкірою
- Мода й одяг
- Товари для матерів і дітей
- Функціональні продукти та добавки (у межах правил «синьої шапочки»)
- Споживча електроніка й техніка
- Продукти харчування / FMCG і свіжі продукти
- Подорожі та локальні послуги
- Мобільні ігри та онлайн-освіта
- Активні мережі
- Alimama / Taobao Alliance — 淘宝客 Taobaoke (Alibaba, найбільша в Китаї за обсягом)
- JD Union / JD Alliance (京东联盟)
- Pinduoduo — Duo Duo Jin Bao (多多进宝)
- Комісії для креаторів і афіліатів у Douyin та Kuaishou (стримінг + короткі відео)
- Web2Asia / локальні performance-агенції (для іноземних брендів)
- Партнерська програма для брендів Xiaohongshu (RED)
- Виплати
- Переважно CPS (відсоток від продажу) усередині платформ
- комісії за лайвстрими/KOL зазвичай становлять ~10–30%
- класичні іноземні CPA/CPL-оффери важко запускати, оскільки західні рекламні мережі заблоковані
- Конкуренція
- Дуже високі та ізольовані — закриті внутрішні екосистеми, у яких домінують Alibaba/Tencent/ByteDance
- Іноземним гравцям зазвичай потрібні місцева юрособа, ліцензія ICP і магазин платформи
- зростання забезпечують KOL і лайвстрими, а не affiliate у відкритому вебі
- Сезонність
- Мегапіки припадають на 11.11 — День холостяків — і 618
- сильні сплески також бувають під час китайського Нового року та Золотого тижня до Національного дня
- лайвстримові «суперрозпродажі» різко підвищують GMV у ці дати
- Джерела трафіку
- Douyin та Kuaishou (короткі відео + торгівля під час прямих трансляцій)
- Xiaohongshu / RED (пошук товарів)
- Weibo (тренди/селебріті)
- WeChat (канали, офіційні акаунти, мініпрограми)
- Baidu SEO/SEM
- Bilibili
Корисно знати
- Столиця
- Пекін
- Великі міста
- Часові пояси
- Єдина часова зона на всю країну — китайський стандартний час (CST, UTC+8), без переходу на літній час, хоча країна охоплює приблизно 5 географічних часових поясів
- Android проти iOS
-
Android 71% iOS 29%
- Бренди телефонів
- Huawei (~17% — повернув собі позицію №1 у 2025 році)
- Vivo (~16%)
- Apple (~16%)
- Xiaomi (~15%)
- OPPO (~15%)
- Honor (виділився з Huawei)
- Топ e-commerce
- Taobao (Alibaba C2C)
- Tmall (Alibaba B2C)
- JD.com (京东)
- Pinduoduo (拼多多)
- Douyin Shop (抖音电商 — прямі трансляції)
- Kuaishou Shop / Meituan / Xiaohongshu
- Пікова активність
-
Мобільна активність досягає піку ввечері ~20:00–23:00 CST і під час обідньої перерви ~12:00–14:00; прайм-тайм для лайвстрим-комерції — вечірній час (приблизно 19:00–23:00)🕐 У вашому часовому поясі (приблизно):
- Креативні табу
- Політика — це червона лінія: Тайвань, Тибет, Сіньцзян, Гонконг, Тяньаньмень/«1989», критика КПК або лідерів, Фалуньгун і карти зі спірними кордонами підлягають цензурі або видаленню
- Тематика LGBTQ обмежена
- азартні ігри, забобони та «вульгарний» контент також видаляють
- Точність національних карт і територіальних даних у креативах юридично обов’язкова
- Також варто знати
- Великий китайський фаєрвол означає, що західні рекламні та соціальні платформи не працюють — запускатися потрібно в локальних застосунках через місцеву юрособу та ICP-ліцензію
- Усе проходить через суперапки (мініпрограми WeChat/Alipay)
- продажі забезпечують лайвстрим і соціальна комерція, а не відкритий веб
- Гордість за локальні бренди «Guochao» та довіра до KOL/KOC — ключові важелі конверсії
Орієнтовний довідник — перед запуском завжди звіряйте актуальні правила з офіційним джерелом.