Tiongkok
Tier 2Semua yang dibutuhkan pemasar sebelum memasuki Tiongkok: ekonomi, platform, aturan iklan, pembayaran, dan audiens.
Ekonomi & pendapatan
- Mata uang
- Yuan Renminbi Tiongkok (CNY, ¥/元, RMB)
- ~6,78 per USD (13 Jul 2026)
- PDB per kapita
- ~$13.806 nominal (2025, IMF WEO Okt 2025)
- ~$29.180 PPP (2025) — peringkat ~ke-78 nominal di seluruh dunia, tetapi ekonomi terbesar ke-2 secara keseluruhan
- Gaji rata-rata
- ~$1.063 bersih/bulan (Numbeo, 14 Jul 2026; ¥7.210/bulan)
- rata-rata kotor non-swasta perkotaan ¥10.787/bulan ≈ $1.591 (NBS 2025)
- rata-rata swasta perkotaan ¥5.966/bulan ≈ $880 (NBS 2025)
- Gaji median
- n/a resmi — Tiongkok mempublikasikan rata-rata, bukan median
- pekerja umum berada di dekat rata-rata unit swasta ¥5.966/bulan (~$880), jauh di bawah rata-rata non-swasta ¥10.787/bulan (~$1.591) (NBS 2025)
- Upah minimum
- Tidak ada tarif nasional tunggal — ditetapkan oleh provinsi/kotamadya
- Tertinggi Shanghai ¥2.740/bulan (~$404, 2025)
- Beijing ¥2.540/bulan (~$375) & ¥27,7/jam
- tingkat terendah ~¥1.760/bulan (~$260, Qinghai)
- Biaya hidup
- Sedang — rata-rata ~55% lebih murah daripada Jerman (Numbeo, 14 Jul 2026)
- perbedaan besar: kota Tier-1 (Shanghai, Beijing, Shenzhen) mahal sedangkan kota-kota pedalaman/tier lebih rendah sangat murah
Lanskap digital
- Populasi
- 1,42 miliar (Jan 2025)
- Pengguna internet
- 78,0% (~1,11 miliar pengguna; +1,9% YoY)
- Pengguna media sosial
- 76,5% (~1,08 miliar identitas; 98% pengguna internet menggunakan media sosial)
- Koneksi seluler
- 1,87 miliar koneksi = 132% dari populasi
- Perangkat
- desktop ~51,5% / seluler ~47,3% / tablet ~1,2% dari lalu lintas web (StatCounter, Jun 2026) — tetapi perdagangan seluler dalam aplikasi mendominasi penggunaan nyata (~85%+ e-commerce di ponsel)
- Belanja iklan
- Total pasar iklan ~¥1,07 triliun ≈ $158 miliar (2025)
- belanja iklan digital ~$141 miliar (Statista, 2025) — pasar iklan terbesar ke-2 di dunia setelah AS
- Alibaba, Tencent & ByteDance menguasai mayoritas
- Platform sosial teratas
- Aplikasi pesan
- WeChat/Weixin (~1,4 miliar MAU — messenger nasional de facto; menjalankan pembayaran, program mini, hampir segalanya)
- QQ (~530 juta MAU — Tencent, demografi lebih muda, terkait dengan game)
- DingTalk / 钉钉 (Alibaba — obrolan bisnis/kerja + video)
- WeCom / WeChat Work / 企业微信 (perpesanan bisnis, CRM ke pelanggan)
- Aplikasi asing (WhatsApp, Telegram, Messenger, LINE) — diblokir oleh Great Firewall, penggunaan domestik sangat kecil
Regulasi iklan
DILARANG — Semua perjudian ilegal berdasarkan Hukum Pidana (dilarang sejak 1949); hanya dua lotre yang dikelola negara (Lotre Kesejahteraan & Lotre Olahraga, secara hukum tidak dianggap sebagai 'perjudian') yang diizinkan. Perjudian online, taruhan lintas batas, dan iklan perjudian dilarang keras dan ditindak secara hukum
DILARANG — Pemberitahuan bersama yang dipimpin PBOC pada Sept 2021 menyatakan semua perdagangan kripto, layanan pertukaran, ICO, dan penambangan sebagai 'aktivitas keuangan ilegal'; ditegaskan kembali pada Nov 2025 (stablecoin secara eksplisit disertakan). Hanya e-CNY negara (yuan digital) yang legal; iklan kripto dilarang
DILARANG — Pornografi ilegal untuk diproduksi, didistribusikan, dijual, atau di-host; sensor online yang ketat via CAC. Konten eksplisit dan iklan produk dewasa dilarang; bahkan konten 'vulgar'/sugestif rutin dibersihkan
DIIZINKAN — Legal; aplikasi kencan/sosial mainstream beroperasi (Momo ~110 juta MAU, Tantan ~40 juta, Soul ~30 juta) di bawah pendaftaran nama asli, moderasi konten, dan aturan anti-penipuan; pembingkaian 'vulgar' atau seksual dibatasi
DIBATASI — Perizinan ketat; seluruh industri pinjaman P2P ditutup (selesai tahun 2020). Hanya lembaga berizin yang boleh beriklan; iklan pinjaman konsumen wajib mencantumkan APR riil dan menghindari ketentuan yang menyesatkan; bunga di atas 4× LPR tidak dapat diberlakukan
DIBATASI — Makanan kesehatan memerlukan registrasi 'blue-hat' (SAMR/NMPA); iklan obat resep kepada publik dilarang; Undang-Undang Periklanan melarang klaim kesembuhan/kemanjuran dan klaim absolut. Kampanye SAMR tahun 2026 menargetkan promosi makanan kesehatan palsu dan klaim livestream yang berlebihan
- SAMR (State Administration for Market Regulation — periklanan & persaingan)
- CAC (Cyberspace Administration of China — konten/data online)
- NMPA (obat-obatan & makanan kesehatan)
- PBOC (keuangan/kripto)
- NRTA (penyiaran/film)
- The Great Firewall memblokir Google, YouTube, Meta (Facebook/Instagram/WhatsApp), X, dan sebagian besar platform Barat — jaringan iklan asing tidak dapat berjalan di dalam negeri
- pemasar harus menggunakan Tencent, ByteDance (Ocean Engine), Baidu, dan Alibaba
- Hosting memerlukan lisensi ICP
- pendaftaran nama asli adalah wajib
- iklan influencer/livestream harus diberi label dan dihukum berat jika membuat klaim palsu
Pembayaran & perilaku
- Metode pembayaran
- Dompet QR seluler mendominasi — Alipay (~54% dari pembayaran seluler, 2024)
- WeChat Pay / Weixin Pay (~39-42%) — bersama dengan Alipay menguasai ~96% pasar
- Kartu UnionPay & Cloud QuickPass (jaringan kartu negara; NFC/QR)
- e-CNY / yuan digital (CBDC negara, perluasan uji coba)
- Transfer bank / perbankan online
- Uang tunai (marjinal — salah satu masyarakat paling nontunai di dunia)
- Dompet digital
- Alipay (Ant Group — dompet + super-app keuangan terkemuka)
- WeChat Pay / Weixin Pay (Tencent)
- UnionPay Cloud QuickPass (云闪付)
- e-CNY (dompet yuan digital)
- Meituan Pay
- Douyin Pay / Dompet Douyin
- Bayar di tempat
- Minimal — cash-on-delivery kini jarang terjadi
- pembayaran prabayar seluler yang hampir universal via Alipay/WeChat Pay saat checkout dan di toko
- E-commerce
- Sangat Tinggi — pasar e-commerce terbesar di dunia (ritel online ~$2,1T, ~50% global)
- penetrasi ritel ~47% (tertinggi di dunia)
- livestream & social commerce sangat besar (GMV Douyin ~$650 miliar est. 2025)
- Catatan
- Masyarakat yang sepenuhnya nontunai dan berbasis QR
- Kartu asing sudah lama sulit digunakan, tetapi sejak 2023 Alipay & WeChat Pay menerima kartu internasional yang ditautkan untuk turis asing
- Alipay+ dan WeChat Pay juga berekspansi ke seluruh Asia
Audiens & budaya
- Bahasa
- Mandarin Standar / Putonghua (resmi; ~80%+ dapat berbicara, ~70%+ penutur asli)
- Yue / Kanton (Guangdong, berbatasan dengan Hong Kong)
- Wu (Bahasa Shanghai & wilayah sekitarnya)
- Dialek Min (Fujian/berbatasan dengan Taiwan), Hakka, Xiang, Gan
- Bahasa minoritas: Zhuang, Uyghur, Tibet, Mongolia, Korea
- Agama
- Negara ateis resmi
- tidak terafiliasi ~52%, kepercayaan tradisional Tionghoa ~22%, Buddha ~18%, Kristen ~5%, Islam ~2%, Taoisme (est. 2020) — banyak etnis Han mencampur praktik kepercayaan, sehingga angka bersifat perkiraan dan diperdebatkan (Pew mencatat identifikasi diri 'tanpa agama' yang jauh lebih tinggi)
- Usia median
- 40,1 tahun (DataReportal Jan 2025 / UN 2025) — menua dengan cepat, populasi menyusut
- Musim utama
- Tahun Baru Imlek / Festival Musim Semi (akhir Jan–Feb — hari libur terbesar & puncak perjalanan/pemberian hadiah)
- Singles' Day 11.11 (Nov — festival belanja terbesar di dunia, Alibaba/JD)
- 618 Mid-Year (Jun — promo hari jadi JD, terbesar ke-2)
- National Day Golden Week (1–7 Okt) & May Day (perjalanan & belanja)
- Double 12 / 12.12 (Des) dan Qixi — Valentine Tionghoa (Agt — pemberian hadiah)
- Festival Pertengahan Musim Gugur (Sep–Okt — kue bulan, pemberian hadiah keluarga)
- Catatan budaya
- Ekosistem super-app mobile-first
- social commerce & livestream shopping mendominasi alur pembelian
- Kepercayaan pada KOL/KOC sangat menentukan
- ulasan di Xiaohongshu (种草 'planting grass') dan Dianping sangat memengaruhi pilihan. 'Guochao' (国潮 — kebanggaan pada merek domestik) sangat kuat
- group-buying dan penjualan tergamifikasi (angpao, kupon) mendorong konversi
- Tempat menemukan kreator
- Douyin
- Xiaohongshu / RED
- Bilibili
- Kuaishou
- WeChat (Channels & Official Accounts)
Lanskap media
Media utama
- 1 People's Daily (人民日报) Berbahasa Mandarin — harian utama Partai Komunis, media paling otoritatif di negara tersebut
- 2 Xinhua News Agency (新华社) Kantor berita negara berbahasa Mandarin — menetapkan agenda berita nasional; menyuplai sebagian besar media lainnya
- 3 CCTV / China Media Group (中央电视台) Lembaga penyiaran negara — jangkauan TV nasional; buletin malam utama 'Xinwen Lianbo'
- 4 Toutiao (今日头条) Berbahasa Mandarin — aplikasi agregasi berita bertenaga AI dari ByteDance; sumber berita seluler yang dominan
- 5 China Daily (中国日报) Harian negara berbahasa Inggris — gerbang utama berbahasa Inggris untuk pembaca domestik/asing
- 6 Global Times (环球时报) Tabloid berbahasa Mandarin + Inggris (grup People's Daily) — nasionalis, komentar urusan luar negeri
Saluran YouTube teratas
- 1 李子柒 Liziqi ~31.4M
- 2 办公室小野 Ms Yeah ~14.1M
- 3 滇西小哥 Dianxi Xiaoge ~11.4M
- 4 CGTN ~5.2M
- 5 New China TV (Xinhua) ~2.4M
- 6 阿木爷爷 Grandpa Amu ~2.3M
Kreator & tokoh publik
Kreator teratas
Selebritas
Afiliasi & trafik
- Vertikal populer
- Kecantikan & kosmetik / skincare
- Fashion & pakaian
- Ibu & bayi
- Makanan kesehatan & suplemen (dalam aturan 'blue-hat')
- Elektronik konsumen & peralatan rumah tangga
- Makanan / FMCG & bahan makanan segar
- Perjalanan & layanan lokal
- Game mobile & edukasi online
- Jaringan aktif
- Alimama / Taobao Alliance — 淘宝客 Taobaoke (Alibaba, terbesar di Tiongkok berdasarkan volume)
- JD Union / JD Alliance (京东联盟)
- Pinduoduo — Duo Duo Jin Bao (多多进宝)
- Komisi kreator/afiliasi Douyin & Kuaishou (livestream + video pendek)
- Web2Asia / agensi performa lokal (untuk brand asing)
- Program mitra brand Xiaohongshu (RED)
- Pembayaran
- Sebagian besar CPS (persentase penjualan) di dalam platform
- komisi livestream/KOL biasanya ~10–30%
- penawaran CPA/CPL asing klasik sulit dijalankan karena jaringan iklan Barat diblokir
- Kompetisi
- Sangat tinggi dan terisolasi — ekosistem domestik tertutup yang didominasi oleh Alibaba/Tencent/ByteDance
- Pemain asing biasanya memerlukan entitas lokal, lisensi ICP, dan toko di dalam platform
- pertumbuhan didorong oleh KOL/livestream alih-alih afiliasi web terbuka
- Musiman
- Puncak penjualan terbesar pada 11.11 Singles' Day dan 618
- Tahun Baru Imlek dan Golden Week Hari Nasional yang kuat
- 'super sales' livestream melonjakkan GMV di sekitar tanggal-tanggal ini
- Sumber trafik
- Douyin & Kuaishou (video pendek + livestream commerce)
- Xiaohongshu / RED (penemuan produk)
- Weibo (tren/selebriti)
- WeChat (Channels, Official Accounts, Mini-Programs)
- Baidu SEO/SEM
- Bilibili
Perlu diketahui
- Ibu kota
- Beijing
- Kota-kota besar
- Zona waktu
- Satu zona waktu nasional — Waktu Standar Tiongkok (CST, UTC+8), tanpa DST, meskipun negara ini membentang di ~5 zona waktu geografis
- Android vs iOS
-
Android 71% iOS 29%
- Merek ponsel
- Huawei (~17% — merebut kembali posisi #1 di 2025)
- Vivo (~16%)
- Apple (~16%)
- Xiaomi (~15%)
- OPPO (~15%)
- Honor (spin-off dari Huawei)
- E-commerce teratas
- Taobao (Alibaba C2C)
- Tmall (Alibaba B2C)
- JD.com (京东)
- Pinduoduo (拼多多)
- Douyin Shop (抖音电商 — livestream)
- Kuaishou Shop / Meituan / Xiaohongshu
- Aktivitas puncak
-
Penggunaan ponsel memuncak pada malam hari ~20:00–23:00 CST dan sekitar jam istirahat makan siang ~12:00–14:00; waktu utama (prime-time) livestream commerce adalah malam hari (sekitar 19:00–23:00)🕐 Sesuai zona waktu Anda (perkiraan):
- Pantangan kreatif
- Politik adalah batasan mutlak — Taiwan, Tibet, Xinjiang, Hong Kong, Tiananmen/'1989', kritik terhadap CCP atau pemimpin, Falun Gong, dan peta dengan batas wilayah yang disengketakan akan disensor/dihapus
- Tema LGBTQ dibatasi
- perjudian, takhayul, dan konten 'vulgar' juga dibersihkan
- Akurasi peta nasional dan teritorial dalam materi kreatif diwajibkan secara hukum
- Juga perlu diketahui
- Adanya Great Firewall berarti platform iklan/sosial Barat tidak berfungsi — Anda harus beriklan di aplikasi domestik melalui entitas lokal + lisensi ICP
- Semua disalurkan melalui super-app (mini-program WeChat/Alipay)
- livestream + social commerce, bukan open-web, yang mendorong penjualan
- Kebanggaan merek domestik 'Guochao' dan kepercayaan pada KOL/KOC adalah faktor pendorong konversi
Referensi indikatif — selalu konfirmasi aturan terbaru dengan sumber resmi sebelum Anda menjalankan kampanye.