Vietnam
Tier 3Alles, was ein Marketer vor dem Einstieg in Vietnam braucht: Wirtschaft, Plattformen, Werberegeln, Zahlungen und Zielgruppe.
Wirtschaft & Einkommen
- Währung
- Vietnamesischer Dong (VND, ₫)
- ~26.262 pro USD (14. Jul. 2026; Dong nahe Rekordtiefs, ~USD/VND 26.250-26.300 Bandbreite, von der Staatsbank gesteuerter Crawling Peg)
- BIP pro Kopf
- ~4.745 $ nominal (Schätzung 2025, IMF WEO Okt. 2025; Platz ~127 weltweit)
- ~17.700 $ PPP (Schätzung 2025, IMF; Platz ~109) — World Bank 2024 nominal ~4.300 $+. Schnell wachsende Volkswirtschaft mit unterem mittlerem Einkommen (~7 % reales BIP-Wachstum 2024-2025)
- Durchschnittsgehalt
- ~316 $ netto/Monat (GSO-Durchschnittsmonatslohn für Angestellte ~8,3 Mio. VND Q1 2025, ~8,68 Mio. VND Q4 2025 ~$330; städtisch ~10,4 Mio. VND ~$397 vs. ländlich ~8,4 Mio. VND ~$321, ~24 % Gefälle)
- Numbeo (HCMC/Hanoi-lastig, dünne Datenbasis) zeigt höhere städtische Zahlen
- Mediangehalt
- n. v. — GSO veröffentlicht den Durchschnittslohn, nicht den Median
- durchschnittlicher Angestelltenlohn ~8,3-8,7 Mio
- VND/Monat (~316-330 $, 2025)
- Selbstständige/informell Beschäftigte (~2/3 der Erwerbstätigen) verdienen weitaus weniger, sodass der tatsächliche Median niedriger liegt, wahrscheinlich bei ~6-7 Mio
- VND (~230-270 $)
- Mindestlohn
- Regionaler Mindestlohn, 4 Zonen (Dekret 293/2025/ND-CP, in Kraft ab 1. Jan. 2026, +7,2 % im Schnitt): Region I (HCMC/Hanoi städtisch) 5,31 Mio
- VND/Monat (~202 $)
- Region II 4,73 Mio
- VND (~180 $)
- Region III 4,14 Mio
- VND (~158 $)
- Region IV (ländlich) 3,7 Mio
- VND (~141 $)
- Lebenshaltungskosten
- Niedrig — Numbeo (Juli 2026): Einzelperson ~430 $/Monat exkl. Miete
- insgesamt ~61 % günstiger als die USA, Miete ~74 % günstiger
- HCMC/Hanoi/Da Nang sind teurer
- Gesamtbudget für eine Einzelperson inkl
- Miete ~600-1.000 $/Monat in Großstädten
- Numbeo-Datenbasis für HCMC/Hanoi solide, andernorts dünn
Digitale Landschaft
- Bevölkerung
- 101 Millionen (Jan. 2025, DataReportal) — 40,5 % städtisch, Medianalter 33,4
- Internetnutzer
- 78,8 % (~79,8 Mio. Nutzer, Jan. 2025; ~21,2 Mio. noch offline; Median-Download mobil 75,7 Mbps, Festnetz 154 Mbps)
- Social-Media-Nutzer
- 75,2 % (~76,2 Mio. Identitäten, Jan. 2025; +4,8 % im Jahresvergleich; 51,0 % weiblich / 49,0 % männlich; = 95,4 % der Internetnutzer)
- Mobilverbindungen
- 127 Mio. Mobilfunkverbindungen = 126 % der Bevölkerung (100 % über 3G/4G/5G-Breitband)
- Geräte
- Mobil ~63,3 % / Desktop ~35,8 % / Tablet ~0,9 % (StatCounter Web-Traffic, Juni 2026) — bemerkenswert ist der ungewöhnlich HOHE Desktop-Anteil für SEA (PC-Gaming- & Internetcafé-Kultur)
- für Verbraucher jedoch weiterhin Mobile-First
- Werbeausgaben
- DataReportal veröffentlicht keine Werbeausgaben für Vietnam
- Statista: digitale Werbeausgaben ~1,45 Mrd. US$ (2025)
- breiter gefasste Schätzungen für digitale Werbeausgaben ~4,94 Mrd
- US$ (2025, Research & Markets) spiegeln unterschiedliche Definitionen wider
- der gesamte Werbemarkt ist größer
- Digital ist der Wachstumsmotor (~10 %+ CAGR)
- Top-Plattformen
- Messenger
- Zalo (dominanter einheimischer Messenger, VNG — ~77+ Mio. Nutzer, der nationale Standard; zudem Super-App für Mini-Apps/Zahlungen)
- Facebook Messenger (~55,9 Mio. — riesiger Zweitplatzierter)
- Telegram (stark genutzt für Kanäle/Gruppen, Affiliate- & Graumarkt-Traffic)
- WhatsApp (geringe Bedeutung — hauptsächlich für grenzüberschreitende/geschäftliche Kommunikation genutzt)
- Viber (Legacy, rückläufig)
Werberegeln
VERBOTEN — Glücksspiel ist für Bürger nach dem Strafgesetzbuch generell illegal; Online-Casinospiele & Kartenspiele sind gemäß Dekret 147/2024/ND-CP verboten (App-Stores müssen diese sperren). Nur eng begrenzte Pilotprojekte sind legal: Pferde-/Windhundrennen & Wetten auf internationalen Fußball (Einsatzlimit 1 Mio. VND, begrenzte Provinzen) und Casinos für Einheimische im Rahmen eines streng reglementierten Pilotprojekts (Resolution 8/2025). Riesiger Schwarzmarkt (~250 Bio. VND). Keinerlei Werbung erlaubt.
EINGESCHRÄNKT — neu legalisiert als Eigentum, nicht als Zahlungsmittel. Das Gesetz über die digitale Technologieindustrie (14. Juni 2025, in Kraft ab 1. Jan. 2026) erkennt "digitale/Krypto-Assets" an; Resolution 05/2025/NQ-CP (9. Sept. 2025) startete ein 5-jähriges Pilotprojekt für den Kryptomarkt mit lizenzierten Börsen (Mindeststammkapital 10.000 Mrd. VND, Obergrenze für ausländischen Besitz 49 %). KEIN gesetzliches Zahlungsmittel — darf nicht zur Bezahlung von Waren/Dienstleistungen verwendet werden. Werbung muss irreführende Angaben vermeiden.
VERBOTEN — Pornografie ist nach dem Strafgesetzbuch illegal (Herstellung, Verbreitung, Speicherung und Weitergabe von „obszönem Material“ sind strafbar, bis zu mehrere Jahre Gefängnis); Websites sind per DNS gesperrt. Keine Adult-Werbung jeglicher Art.
EINGESCHRÄNKT — Mainstream-Apps (Tinder, Bumble, das lokale Fika/andere) sind legal und werden genutzt, aber eine konservative Gesellschaft gepaart mit Gesetzen gegen Obszönität und den Inhaltsregeln des Dekrets 147 machen explizite oder Hook-up-Ansätze riskant. Werbemittel sollten zurückhaltend gestaltet sein; die Bekämpfung von Liebesbetrug (Romance Scamming) ist aktiv.
EINGESCHRÄNKT — Banken, Konsumentenkredite und Fintechs werden von der State Bank of Vietnam (SBV) beaufsichtigt. P2P-Kredite wurden durch das Dekret 94/2025/ND-CP in eine kontrollierte Sandbox überführt (wirksam ab 1. Juli 2025: Bonitätsprüfung, Open API, P2P; Kreditlaufzeit ≤ 2 Jahre, Nutzung von CIC-Daten und Bank-/E-Wallet-Infrastrukturen zwingend erforderlich). Illegale „App-Kredite“/Wucherzinsen sind ein aktuelles Ziel von Strafverfolgungsmaßnahmen; Werbung darf nicht irreführen.
EINGESCHRÄNKT — Nahrungsergänzungsmittel („thực phẩm chức năng“) und Medikamente erfordern eine Registrierung beim Gesundheitsministerium und eine VORHERIGE Genehmigung der Werbung; keine Diagnose-, Heilungs- oder „Heilversprechen“, es muss angegeben werden, dass es sich um ein Lebensmittel und nicht um ein Medikament handelt. Das geänderte Werbegesetz (Gesetz 75/2025/QH15) + Dekret 342/2025 (wirksam ab Feb. 2026) verschärfen die Werberegeln für KOLs/Influencer und Gesundheitsprodukte nach dem Kera-Candy-Skandal von 2025 drastisch (Prominente wurden wegen falscher Behauptungen über Nahrungsergänzungsmittel strafrechtlich verfolgt).
- Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus (Werbegesetz/KOL-Werbung)
- Ministerium für Wissenschaft und Technologie (ehemals MIC, fusioniert 2025 — Internet/Telekommunikation, Dekret 147 zu Online-Inhalten, Datenlokalisierung)
- State Bank of Vietnam (Zahlungsverkehr, Kreditvergabe, Krypto-Pilotprojekt)
- Finanzministerium (Wertpapier-/Krypto-Asset-Markt)
- Gesundheitsministerium (Medikamente und Nahrungsergänzungsmittel)
- Ministerium für öffentliche Sicherheit (Cybersicherheit, Bekämpfung von Glücksspiel/Betrug)
- Vietnam Competition & Consumer Authority
- Einparteienstaat mit strenger Inhaltskontrolle
- Das Dekret 147/2024/ND-CP (wirksam ab 25. Dez. 2024) schreibt die Verifizierung von Social-Media-Konten per Klarnamen/Telefon-ID, lokale Datenspeicherung und schnelle (oft innerhalb von 24 Std.) Löschungen vor
- nur verifizierte Konten dürfen livestreamen/monetarisieren. „Staatsfeindliche“ Inhalte, Kritik an der Partei sowie historische/territoriale Empfindlichkeiten (Südchinesisches Meer, Symbole des ehemaligen Südvietnams) sind tabu
- Facebook-First-Markt
- Werbung läuft hauptsächlich auf Meta/Google/TikTok/Zalo.
Zahlungen & Verhalten
- Zahlungsmethoden
- Banküberweisung / VietQR (dominant — interoperabler NAPAS-QR; QR ~54,7 % der Transaktionen im Jahr 2025, kostengünstig für Kleinsthändler)
- E-Wallets (MoMo, ZaloPay, VNPay, ViettelPay — Top-5 mit ca. 65 % Marktanteil insgesamt)
- Nachnahme / COD (nach wie vor wichtig im E-Commerce, insbesondere außerhalb von Metropolen und im Social Commerce, aber rückläufig)
- Debit-/Kreditkarten (wachsend, aber geringe Kartendurchdringung; inländische NAPAS-Karten sind üblich)
- BNPL / Ratenzahlung (klein, im Kommen — Fundiin, Kredivo, Home PayLater)
- E-Wallets
- MoMo (klarer Marktführer; entwickelt sich nach einer 300-Mio.-$-Series-E im Jan. 2025 zu einer Finanz-Super-App)
- ZaloPay (VNG; In-Chat-Zahlungen über Zalo, ~20 Mio.+ Aktive Mitte 2025)
- VNPay (fokussiert auf Händler/QR, bankenintegriert)
- Viettel Money / ViettelPay (von Telekommunikationsanbieter gestützt, starke Reichweite in ländlichen Gebieten/beim Mobile Money)
- ShopeePay (in Shopee integriert); Moca (Grab, 2024 eingestellt)
- Nachnahme
- Immer noch bedeutend — Nachnahme (COD) bleibt für viele Online-Shopper der Standard (Vertrauensgewohnheit, geringe Kartennutzung), insbesondere außerhalb von HCMC/Hanoi und im Social Commerce auf Facebook/TikTok
- schrumpft jedoch schnell durch die Verbreitung von VietQR und E-Wallets
- Die Regierung strebt bis 2030 einen Anteil von 80 % bargeldlosem E-Commerce an (Beschluss 2345/QD-NHNN)
- E-Commerce
- Hoch und boomend — Umsatz der Top-4-Plattformen ~VND429.7T (~US$16.5B) im Jahr 2025, +34,8 % im Jahresvergleich
- Zunehmend ein Duopol: Shopee ~56 % + TikTok Shop ~41 % = ~97 % des GMV
- Lazada + Tiki schrumpften auf ~3 %
- Livestream-/Social-Commerce ist der Motor
- Hinweise
- Mobile-Money-Pilotprojekt (Viettel, VNPT, MobiFone) weitet bargeldlose Zahlungen über Telefonguthaben auf Personen ohne Bankkonto und ländliche Regionen aus
- Die Infrastruktur basiert primär auf QR + Banküberweisung + E-Wallet
- internationale Kartenzahlungen konvertieren außerhalb wohlhabender städtischer Käuferschichten relativ schlecht
Zielgruppe & Kultur
- Sprachen
- Vietnamesisch (offiziell, fast universelle Lingua Franca — für alle Werbemittel verwenden)
- Sprachen ethnischer Minderheiten (Tày, Thái, Mường, Khmer, Hmong, Nùng, Hoa/Chinesisch — 53 anerkannte Minderheiten, ~14,7 % der Bevölkerung)
- Englisch (wachsend unter der städtischen Jugend, in Wirtschaft & Tech; begrenzte Massenreichweite)
- Religion
- Große Mehrheit mit Volksreligion/Ahnenverehrung & „keiner organisierten Religion“ (kulturell ~70 %+)
- Staatliches Komitee für religiöse Angelegenheiten 2025: Buddhisten 14,9 %, Christen 8,5 % (Katholiken 7,4 %, Protestanten 1,1 %), Hòa-Hảo-Buddhisten 1,5 %, Cao Đài 1,2 %, plus Islam/andere
- Medianalter
- 33,4 Jahre (DataReportal Jan. 2025) — recht jung, mobil-affin (Mobile Native), altert aber schneller als andere südostasiatische Länder
- Wichtige Saisons
- Tết Nguyên Đán / Mondneujahr (Jan.–Feb. — DER kommerzielle Superbowl: Boni, Geschenke, FMCG, Reisen, Heimkehr)
- Mittherbstfest / Tết Trung Thu (Mondkuchen, Kinder, Schenken)
- Online-Mega-Sales — 9.9 / 10.10 / 11.11 / 12.12 + Black Friday (Q4-Peak)
- Weihnachten + solares Neujahr (Dez-Jan, urban)
- 30. April–1. Mai (Tag der Wiedervereinigung + Tag der Arbeit) & Hùng-Könige-Feiertage (Reisen/Einzelhandel)
- Back-to-School (Aug-Sep)
- Kulturelle Hinweise
- Überwiegend Facebook + Zalo + TikTok
- Livestreams & Social Commerce (TikTok Shop, Shopee Live) treiben Käufe an
- Preissensibel, schnäppchen- und KOL/KOC-orientiert
- tiefes Vertrauen in Nachnahme (COD)
- Nach dem Kera-Candy-Skandal 2025 sind Verbraucher und Aufsichtsbehörden weitaus skeptischer gegenüber Health- und Beauty-Versprechen von Influencern
- Zurückhaltung sowie politische und historische Sensibilitäten prägen akzeptable Creatives
- Wo man Creator findet
- TikTok (dominant für Reichweite + Commerce)
- Facebook (Massenreichweite, Gruppen, Livestreams)
- YouTube
- Instagram (urban/jung, kleiner)
- Mikro-/Nano-KOCs über Zalo- & Telegram-Gruppen
Medienlandschaft
Top-Medien
- 1 VnExpress Vietnamesisch — Online-News-Portal Nr. 1 (~144 Mio. Besuche/Monat, Aug. 2025); große englische Ausgabe (e.vnexpress.net)
- 2 Tuổi Trẻ (Tuoi Tre) Vietnamesisch — große Tageszeitung aus HCMC + Top-News-Website (~51 Mio. Besuche/Monat); autoritativ, weit verbreitet
- 3 Dân trí (Dan Tri) Vietnamesisch — eines der größten Online-News-Portale (~49 Mio. Besuche/Monat)
- 4 VietnamNet Vietnamesisch — wichtiges staatliches Online-Nachrichtenportal (unter dem Ministerium für Wissenschaft & Technologie); englische Ausgabe
- 5 Thanh Niên (Thanh Nien) Vietnamesisch — führende nationale Tageszeitung + reichweitenstarkes Portal (Youth Union)
- 6 24h.com.vn Vietnamesisch — sehr reichweitenstarkes Allgemein-/News-Entertainment-Portal
Top-YouTube-Kanäle
- 1 ToRung ~59.6M
- 2 POPS Kids ~20.0M
- 3 BingGo Leaders ~18.8M
- 4 Kênh Thiếu Nhi - BHMEDIA ~14.7M
- 5 FAPTV ~14.5M
- 6 Sơn Tùng M-TP Official ~11.5M
Creator & Prominente
Top-Creator
Prominente
Affiliate & Traffic
- Top-Verticals
- E-Commerce / Einzelhandel CPS (Rückgrat — TikTok Shop ~40 % der Affiliate-Einnahmen)
- Finanzen (Verbraucherkredite, Karten, E-Wallets, Versicherungen — CPL/CPA)
- iGaming / Wetten (illegal, aber enorme Graumarktnachfrage & RevShare)
- Nutra / Beauty / Gesundheit (großes, aber risikoreiches Segment nach dem Kera-Crackdown)
- Mobile Games & Apps (CPI)
- Krypto & Dating (Graubereich/sensibel)
- Aktive Netzwerke
- ACCESSTRADE Vietnam (Marktführer; ~2,6 Mio. Publisher, 100+ Kampagnen)
- MasOffer / Eway (E-Commerce, Finanzen, Reisen, Beauty)
- Adflex (CPO-/COD-fokussiert)
- AdPia, Permate, DiNow
- Involve Asia (regional); Inhouse-Programme von Shopee / Lazada / Tiki / TikTok Shop
- Auszahlungen
- E-Commerce-CPS ~1-10 % (TikTok Shop/Shopee/Lazada)
- Finance-CPL/CPA moderat
- App-Install-CPI niedrig
- iGaming-CPA hoch, aber illegal/riskant
- Absolute Payouts sind niedrig — ein Skalierungs-/Volumenspiel, kein Margenspiel
- Wettbewerb
- Klassisches Tier-3 — enormes Mobile-Publikum und hohes Volumen bei niedrigen CPMs/CPCs, aber geringen Payouts
- E-Commerce- & Fintech-Affiliates sind sehr aktiv
- graue Verticals (iGaming, illegale App-Kredite, Nutra) verzeichnen eine große Nachfrage, stehen jedoch unter Dekret 147 & dem verschärften Werbegesetz vor steigenden Compliance- und Sperrungsrisiken
- Saisonalität
- Tết (Neujahrsfest nach dem Mondkalender) ist die Hauptausgabenzeit Nr. 1 (Boni, Geschenke, Reisen)
- danach folgen die Q4-Mega-Sales (11.11., 12.12., Black Friday), das Mittherbstfest und Back-to-School
- Traffic-Quellen
- TikTok (organisch + Ads + TikTok Shop Affiliate)
- Facebook / Meta Ads + Gruppen & Livestream
- Google Search/Display + SEO
- KOL- / KOC-Mikro-Influencer-Partnerschaften
- Zalo- & Telegram-Gruppen/Kanäle
Gut zu wissen
- Hauptstadt
- Hanoi (Hà Nội)
- Großstädte
- Ho-Chi-Minh-Stadt / Saigon (größte, ~9 Mio.+ — Wirtschaftshauptstadt)
- Hanoi (Hauptstadt, ~8 Mio.+)
- Hải Phòng
- Đà Nẵng
- Cần Thơ
- Biên Hòa / Thủ Đức / Nha Trang
- Zeitzonen
- Eine Zeitzone — Indochina Time (ICT), UTC+7, keine Sommerzeit
- Hauptstadt Hanoi = UTC+7
- Android vs iOS
-
Android 59% iOS 41%
- Handymarken
- Apple/iPhone (~39 % — Marktführer bei der Nutzung)
- Samsung (~21 %)
- Oppo (~16 %)
- Xiaomi (~10 %)
- Vivo (~5 %); Realme (~3 %) (StatCounter Mobilgeräte-Hersteller, Mai 2026)
- Top-E-Commerce
- Shopee (Marktführer, ~56 %)
- TikTok Shop (~41 %, stark ansteigend durch Livestream-/Social-Commerce)
- Lazada
- Tiki (lokal)
- Sendo (lokal); + ShopeeFood/GrabFood/Be für On-Demand
- Aktivitäts-Peak
-
Abends ~20:00–23:00 Uhr ICT (nach der Arbeit/dem Abendessen) ist Hauptsendezeit, insbesondere für TikTok/Shopee Livestream-Commerce; Mittagszeit ~12:00–13:00 Uhr sekundär; starkes nächtliches Scrollen auf Mobilgeräten🕐 In deiner Zeitzone (ca.):
- Kreativ-Tabus
- Politik & jegliche Kritik an der Kommunistischen Partei/dem Staat („staatsfeindliche“ Inhalte sind strafbar)
- territoriale Konflikte/Streitigkeiten mit China (Südchinesisches Meer, Hoàng Sa/Trường Sa)
- Symbole des ehemaligen Südvietnams & sensible Kriegsgeschichte
- Religion
- explizite/sexuelle Darstellungen
- LGBTQ wird toleriert, sollte aber für den Massenmarkt konservativ behandelt werden
- Auch wissenswert
- Facebook + Zalo dominieren — Zalo (einheimisch, VNG) ist der Standard-Messenger und eine wachsende Super-App für Zahlungen/Mini-Apps; Instagram spielt hier eine untergeordnete Rolle.
- TikTok Shop Livestream-/Social-Commerce explodiert (~41 % des E-Commerce) — Kurzvideos + KOC treiben den Umsatz an.
- Vorgehen gegen KOLs: Nach dem Kera-Candy-Skandal 2025 (Quang Linh Vlogs, Hằng Du Mục & Miss Thùy Tiên wurden wegen irreführender Werbung für Nahrungsergänzungsmittel strafrechtlich verfolgt) sind Werbeaussagen zu Nahrungsergänzungsmitteln/Gesundheit/Schönheit sowie Influencer-Marketing hochriskant und erfordern nun eine Vorabgenehmigung.
- Ungewöhnlich hoher Desktop-Anteil (~36 %) im Vergleich zu anderen SEA-Ländern (PC-Gaming- und Internetcafé-Kultur).
- Strenges Internetgesetz (Dekret 147/2024): Klarnamenpflicht, Datenlokalisierung, schnelle Löschungen — planen Sie mit Account- und Creative-Churn.
Orientierende Referenz — bestätige die aktuellen Regeln immer mit der offiziellen Quelle, bevor du startest.