Vietnam

Tier 3

Alles, was ein Marketer vor dem Einstieg in Vietnam braucht: Wirtschaft, Plattformen, Werberegeln, Zahlungen und Zielgruppe.

Wirtschaft & Einkommen

1 USD = 26216 VND Live-Kurs
Währung
  • Vietnamesischer Dong (VND, ₫)
  • ~26.262 pro USD (14. Jul. 2026; Dong nahe Rekordtiefs, ~USD/VND 26.250-26.300 Bandbreite, von der Staatsbank gesteuerter Crawling Peg)
BIP pro Kopf
  • ~4.745 $ nominal (Schätzung 2025, IMF WEO Okt. 2025; Platz ~127 weltweit)
  • ~17.700 $ PPP (Schätzung 2025, IMF; Platz ~109) — World Bank 2024 nominal ~4.300 $+. Schnell wachsende Volkswirtschaft mit unterem mittlerem Einkommen (~7 % reales BIP-Wachstum 2024-2025)
Durchschnittsgehalt
  • ~316 $ netto/Monat (GSO-Durchschnittsmonatslohn für Angestellte ~8,3 Mio. VND Q1 2025, ~8,68 Mio. VND Q4 2025 ~$330; städtisch ~10,4 Mio. VND ~$397 vs. ländlich ~8,4 Mio. VND ~$321, ~24 % Gefälle)
  • Numbeo (HCMC/Hanoi-lastig, dünne Datenbasis) zeigt höhere städtische Zahlen
Mediangehalt
  • n. v. — GSO veröffentlicht den Durchschnittslohn, nicht den Median
  • durchschnittlicher Angestelltenlohn ~8,3-8,7 Mio
  • VND/Monat (~316-330 $, 2025)
  • Selbstständige/informell Beschäftigte (~2/3 der Erwerbstätigen) verdienen weitaus weniger, sodass der tatsächliche Median niedriger liegt, wahrscheinlich bei ~6-7 Mio
  • VND (~230-270 $)
Mindestlohn
  • Regionaler Mindestlohn, 4 Zonen (Dekret 293/2025/ND-CP, in Kraft ab 1. Jan. 2026, +7,2 % im Schnitt): Region I (HCMC/Hanoi städtisch) 5,31 Mio
  • VND/Monat (~202 $)
  • Region II 4,73 Mio
  • VND (~180 $)
  • Region III 4,14 Mio
  • VND (~158 $)
  • Region IV (ländlich) 3,7 Mio
  • VND (~141 $)
Lebenshaltungskosten
  • Niedrig — Numbeo (Juli 2026): Einzelperson ~430 $/Monat exkl. Miete
  • insgesamt ~61 % günstiger als die USA, Miete ~74 % günstiger
  • HCMC/Hanoi/Da Nang sind teurer
  • Gesamtbudget für eine Einzelperson inkl
  • Miete ~600-1.000 $/Monat in Großstädten
  • Numbeo-Datenbasis für HCMC/Hanoi solide, andernorts dünn

Digitale Landschaft

Bevölkerung
101 Millionen (Jan. 2025, DataReportal) — 40,5 % städtisch, Medianalter 33,4
Internetnutzer
78,8 % (~79,8 Mio. Nutzer, Jan. 2025; ~21,2 Mio. noch offline; Median-Download mobil 75,7 Mbps, Festnetz 154 Mbps)
Social-Media-Nutzer
75,2 % (~76,2 Mio. Identitäten, Jan. 2025; +4,8 % im Jahresvergleich; 51,0 % weiblich / 49,0 % männlich; = 95,4 % der Internetnutzer)
Mobilverbindungen
127 Mio. Mobilfunkverbindungen = 126 % der Bevölkerung (100 % über 3G/4G/5G-Breitband)
Geräte
  • Mobil ~63,3 % / Desktop ~35,8 % / Tablet ~0,9 % (StatCounter Web-Traffic, Juni 2026) — bemerkenswert ist der ungewöhnlich HOHE Desktop-Anteil für SEA (PC-Gaming- & Internetcafé-Kultur)
  • für Verbraucher jedoch weiterhin Mobile-First
Werbeausgaben
  • DataReportal veröffentlicht keine Werbeausgaben für Vietnam
  • Statista: digitale Werbeausgaben ~1,45 Mrd. US$ (2025)
  • breiter gefasste Schätzungen für digitale Werbeausgaben ~4,94 Mrd
  • US$ (2025, Research & Markets) spiegeln unterschiedliche Definitionen wider
  • der gesamte Werbemarkt ist größer
  • Digital ist der Wachstumsmotor (~10 %+ CAGR)
Top-Plattformen
Facebook ~76,2 Mio. / 75,2 % — Nr. 1, das Rückgrat des Massenmarkts
YouTube ~62,3 Mio. / 61,5 %
Messenger ~55,9 Mio. / 55,2 %
TikTok ~40,9 Mio. Erwachsene ab 18 Jahren, 55,6 % der Erwachsenen — Nr. 1 für Social Commerce
Instagram ~10,6 Mio. / 10,4 % — auffallend gering; nur eine Nische für städtische/junge Zielgruppen
LinkedIn ~8,9 Mio. / 8,8 %
Messenger
  • Zalo (dominanter einheimischer Messenger, VNG — ~77+ Mio. Nutzer, der nationale Standard; zudem Super-App für Mini-Apps/Zahlungen)
  • Facebook Messenger (~55,9 Mio. — riesiger Zweitplatzierter)
  • Telegram (stark genutzt für Kanäle/Gruppen, Affiliate- & Graumarkt-Traffic)
  • WhatsApp (geringe Bedeutung — hauptsächlich für grenzüberschreitende/geschäftliche Kommunikation genutzt)
  • Viber (Legacy, rückläufig)

Werberegeln

Glücksspiel & Wetten Verboten

VERBOTEN — Glücksspiel ist für Bürger nach dem Strafgesetzbuch generell illegal; Online-Casinospiele & Kartenspiele sind gemäß Dekret 147/2024/ND-CP verboten (App-Stores müssen diese sperren). Nur eng begrenzte Pilotprojekte sind legal: Pferde-/Windhundrennen & Wetten auf internationalen Fußball (Einsatzlimit 1 Mio. VND, begrenzte Provinzen) und Casinos für Einheimische im Rahmen eines streng reglementierten Pilotprojekts (Resolution 8/2025). Riesiger Schwarzmarkt (~250 Bio. VND). Keinerlei Werbung erlaubt.

Krypto Eingeschränkt

EINGESCHRÄNKT — neu legalisiert als Eigentum, nicht als Zahlungsmittel. Das Gesetz über die digitale Technologieindustrie (14. Juni 2025, in Kraft ab 1. Jan. 2026) erkennt "digitale/Krypto-Assets" an; Resolution 05/2025/NQ-CP (9. Sept. 2025) startete ein 5-jähriges Pilotprojekt für den Kryptomarkt mit lizenzierten Börsen (Mindeststammkapital 10.000 Mrd. VND, Obergrenze für ausländischen Besitz 49 %). KEIN gesetzliches Zahlungsmittel — darf nicht zur Bezahlung von Waren/Dienstleistungen verwendet werden. Werbung muss irreführende Angaben vermeiden.

Adult Verboten

VERBOTEN — Pornografie ist nach dem Strafgesetzbuch illegal (Herstellung, Verbreitung, Speicherung und Weitergabe von „obszönem Material“ sind strafbar, bis zu mehrere Jahre Gefängnis); Websites sind per DNS gesperrt. Keine Adult-Werbung jeglicher Art.

Dating Eingeschränkt

EINGESCHRÄNKT — Mainstream-Apps (Tinder, Bumble, das lokale Fika/andere) sind legal und werden genutzt, aber eine konservative Gesellschaft gepaart mit Gesetzen gegen Obszönität und den Inhaltsregeln des Dekrets 147 machen explizite oder Hook-up-Ansätze riskant. Werbemittel sollten zurückhaltend gestaltet sein; die Bekämpfung von Liebesbetrug (Romance Scamming) ist aktiv.

Finanzen & Kredite Eingeschränkt

EINGESCHRÄNKT — Banken, Konsumentenkredite und Fintechs werden von der State Bank of Vietnam (SBV) beaufsichtigt. P2P-Kredite wurden durch das Dekret 94/2025/ND-CP in eine kontrollierte Sandbox überführt (wirksam ab 1. Juli 2025: Bonitätsprüfung, Open API, P2P; Kreditlaufzeit ≤ 2 Jahre, Nutzung von CIC-Daten und Bank-/E-Wallet-Infrastrukturen zwingend erforderlich). Illegale „App-Kredite“/Wucherzinsen sind ein aktuelles Ziel von Strafverfolgungsmaßnahmen; Werbung darf nicht irreführen.

Nutra & Pharma Eingeschränkt

EINGESCHRÄNKT — Nahrungsergänzungsmittel („thực phẩm chức năng“) und Medikamente erfordern eine Registrierung beim Gesundheitsministerium und eine VORHERIGE Genehmigung der Werbung; keine Diagnose-, Heilungs- oder „Heilversprechen“, es muss angegeben werden, dass es sich um ein Lebensmittel und nicht um ein Medikament handelt. Das geänderte Werbegesetz (Gesetz 75/2025/QH15) + Dekret 342/2025 (wirksam ab Feb. 2026) verschärfen die Werberegeln für KOLs/Influencer und Gesundheitsprodukte nach dem Kera-Candy-Skandal von 2025 drastisch (Prominente wurden wegen falscher Behauptungen über Nahrungsergänzungsmittel strafrechtlich verfolgt).

Regulierungsbehörden
  • Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus (Werbegesetz/KOL-Werbung)
  • Ministerium für Wissenschaft und Technologie (ehemals MIC, fusioniert 2025 — Internet/Telekommunikation, Dekret 147 zu Online-Inhalten, Datenlokalisierung)
  • State Bank of Vietnam (Zahlungsverkehr, Kreditvergabe, Krypto-Pilotprojekt)
  • Finanzministerium (Wertpapier-/Krypto-Asset-Markt)
  • Gesundheitsministerium (Medikamente und Nahrungsergänzungsmittel)
  • Ministerium für öffentliche Sicherheit (Cybersicherheit, Bekämpfung von Glücksspiel/Betrug)
  • Vietnam Competition & Consumer Authority
Hinweise
  • Einparteienstaat mit strenger Inhaltskontrolle
  • Das Dekret 147/2024/ND-CP (wirksam ab 25. Dez. 2024) schreibt die Verifizierung von Social-Media-Konten per Klarnamen/Telefon-ID, lokale Datenspeicherung und schnelle (oft innerhalb von 24 Std.) Löschungen vor
  • nur verifizierte Konten dürfen livestreamen/monetarisieren. „Staatsfeindliche“ Inhalte, Kritik an der Partei sowie historische/territoriale Empfindlichkeiten (Südchinesisches Meer, Symbole des ehemaligen Südvietnams) sind tabu
  • Facebook-First-Markt
  • Werbung läuft hauptsächlich auf Meta/Google/TikTok/Zalo.

Zahlungen & Verhalten

Zahlungsmethoden
  • Banküberweisung / VietQR (dominant — interoperabler NAPAS-QR; QR ~54,7 % der Transaktionen im Jahr 2025, kostengünstig für Kleinsthändler)
  • E-Wallets (MoMo, ZaloPay, VNPay, ViettelPay — Top-5 mit ca. 65 % Marktanteil insgesamt)
  • Nachnahme / COD (nach wie vor wichtig im E-Commerce, insbesondere außerhalb von Metropolen und im Social Commerce, aber rückläufig)
  • Debit-/Kreditkarten (wachsend, aber geringe Kartendurchdringung; inländische NAPAS-Karten sind üblich)
  • BNPL / Ratenzahlung (klein, im Kommen — Fundiin, Kredivo, Home PayLater)
E-Wallets
  • MoMo (klarer Marktführer; entwickelt sich nach einer 300-Mio.-$-Series-E im Jan. 2025 zu einer Finanz-Super-App)
  • ZaloPay (VNG; In-Chat-Zahlungen über Zalo, ~20 Mio.+ Aktive Mitte 2025)
  • VNPay (fokussiert auf Händler/QR, bankenintegriert)
  • Viettel Money / ViettelPay (von Telekommunikationsanbieter gestützt, starke Reichweite in ländlichen Gebieten/beim Mobile Money)
  • ShopeePay (in Shopee integriert); Moca (Grab, 2024 eingestellt)
Nachnahme
  • Immer noch bedeutend — Nachnahme (COD) bleibt für viele Online-Shopper der Standard (Vertrauensgewohnheit, geringe Kartennutzung), insbesondere außerhalb von HCMC/Hanoi und im Social Commerce auf Facebook/TikTok
  • schrumpft jedoch schnell durch die Verbreitung von VietQR und E-Wallets
  • Die Regierung strebt bis 2030 einen Anteil von 80 % bargeldlosem E-Commerce an (Beschluss 2345/QD-NHNN)
E-Commerce
  • Hoch und boomend — Umsatz der Top-4-Plattformen ~VND429.7T (~US$16.5B) im Jahr 2025, +34,8 % im Jahresvergleich
  • Zunehmend ein Duopol: Shopee ~56 % + TikTok Shop ~41 % = ~97 % des GMV
  • Lazada + Tiki schrumpften auf ~3 %
  • Livestream-/Social-Commerce ist der Motor
Hinweise
  • Mobile-Money-Pilotprojekt (Viettel, VNPT, MobiFone) weitet bargeldlose Zahlungen über Telefonguthaben auf Personen ohne Bankkonto und ländliche Regionen aus
  • Die Infrastruktur basiert primär auf QR + Banküberweisung + E-Wallet
  • internationale Kartenzahlungen konvertieren außerhalb wohlhabender städtischer Käuferschichten relativ schlecht

Zielgruppe & Kultur

Sprachen
  • Vietnamesisch (offiziell, fast universelle Lingua Franca — für alle Werbemittel verwenden)
  • Sprachen ethnischer Minderheiten (Tày, Thái, Mường, Khmer, Hmong, Nùng, Hoa/Chinesisch — 53 anerkannte Minderheiten, ~14,7 % der Bevölkerung)
  • Englisch (wachsend unter der städtischen Jugend, in Wirtschaft & Tech; begrenzte Massenreichweite)
Religion
  • Große Mehrheit mit Volksreligion/Ahnenverehrung & „keiner organisierten Religion“ (kulturell ~70 %+)
  • Staatliches Komitee für religiöse Angelegenheiten 2025: Buddhisten 14,9 %, Christen 8,5 % (Katholiken 7,4 %, Protestanten 1,1 %), Hòa-Hảo-Buddhisten 1,5 %, Cao Đài 1,2 %, plus Islam/andere
Medianalter
33,4 Jahre (DataReportal Jan. 2025) — recht jung, mobil-affin (Mobile Native), altert aber schneller als andere südostasiatische Länder
Wichtige Saisons
  • Tết Nguyên Đán / Mondneujahr (Jan.–Feb. — DER kommerzielle Superbowl: Boni, Geschenke, FMCG, Reisen, Heimkehr)
  • Mittherbstfest / Tết Trung Thu (Mondkuchen, Kinder, Schenken)
  • Online-Mega-Sales — 9.9 / 10.10 / 11.11 / 12.12 + Black Friday (Q4-Peak)
  • Weihnachten + solares Neujahr (Dez-Jan, urban)
  • 30. April–1. Mai (Tag der Wiedervereinigung + Tag der Arbeit) & Hùng-Könige-Feiertage (Reisen/Einzelhandel)
  • Back-to-School (Aug-Sep)
Kulturelle Hinweise
  • Überwiegend Facebook + Zalo + TikTok
  • Livestreams & Social Commerce (TikTok Shop, Shopee Live) treiben Käufe an
  • Preissensibel, schnäppchen- und KOL/KOC-orientiert
  • tiefes Vertrauen in Nachnahme (COD)
  • Nach dem Kera-Candy-Skandal 2025 sind Verbraucher und Aufsichtsbehörden weitaus skeptischer gegenüber Health- und Beauty-Versprechen von Influencern
  • Zurückhaltung sowie politische und historische Sensibilitäten prägen akzeptable Creatives
Wo man Creator findet
  • TikTok (dominant für Reichweite + Commerce)
  • Facebook (Massenreichweite, Gruppen, Livestreams)
  • YouTube
  • Instagram (urban/jung, kleiner)
  • Mikro-/Nano-KOCs über Zalo- & Telegram-Gruppen

Medienlandschaft

Top-Medien

  1. 1 VnExpress Vietnamesisch — Online-News-Portal Nr. 1 (~144 Mio. Besuche/Monat, Aug. 2025); große englische Ausgabe (e.vnexpress.net)
  2. 2 Tuổi Trẻ (Tuoi Tre) Vietnamesisch — große Tageszeitung aus HCMC + Top-News-Website (~51 Mio. Besuche/Monat); autoritativ, weit verbreitet
  3. 3 Dân trí (Dan Tri) Vietnamesisch — eines der größten Online-News-Portale (~49 Mio. Besuche/Monat)
  4. 4 VietnamNet Vietnamesisch — wichtiges staatliches Online-Nachrichtenportal (unter dem Ministerium für Wissenschaft & Technologie); englische Ausgabe
  5. 5 Thanh Niên (Thanh Nien) Vietnamesisch — führende nationale Tageszeitung + reichweitenstarkes Portal (Youth Union)
  6. 6 24h.com.vn Vietnamesisch — sehr reichweitenstarkes Allgemein-/News-Entertainment-Portal

Top-YouTube-Kanäle

  1. 1 ToRung ~59.6M
  2. 2 POPS Kids ~20.0M
  3. 3 BingGo Leaders ~18.8M
  4. 4 Kênh Thiếu Nhi - BHMEDIA ~14.7M
  5. 5 FAPTV ~14.5M
  6. 6 Sơn Tùng M-TP Official ~11.5M

Creator & Prominente

Top-Creator

Sơn Tùng M-TP (Nguyễn Thanh Tùng) ~11.5M YouTube / ~8M Instagram
YouTube/InstagramV-Pop-Superstar & Gründer von M-TP Entertainment — digitaler Top-Star und Premium-Markenbotschafter (Getränke, Tech, Mode)
Đ
Độ Mixi (Phùng Thanh Độ) ~7M YouTube (MixiGaming)
YouTube/streamingTop-Gaming-Streamer/KOL — ideal für Gaming-, E-Sports-, Energy-Drink- & F&B-Marken; enorme Reichweite bei jungen Männern
ViruSs (Đặng Tiến Hoàng) ~3M+ YouTube
YouTube/streamingMusikproduzent, Streamer & Tech-/Gaming-Kommentator — Zielgruppe Jugend & Gaming (neigt zu Kontroversen)
C
Cris Phan (Phan Xuân Bách) ~10M YouTube (Cris Devil Gamer)
YouTubeComedy-/Gaming-/Reaction-Vlogger — enorme Reichweite bei Jugendlichen; FMCG- & Jugendmarken
M
Misthy (Lê Vũ Hoàng Anh) ~7M YouTube
YouTubeEntertainment-/Gaming-Creator — führende weibliche Creatorin; Beauty, Mobile Games, FMCG für Jugendliche
K
Khoai Lang Thang (Đinh Võ Hoài Phương) ~4M YouTube
YouTubeReise- & Food-Vlogger — sauberes, familienfreundliches Image; Tourismus, F&B, regionale Marken
P
PewPew (Hoàng Văn Khoa) ~3.6M YouTube
YouTube/streamingEhemaliger Streamer, jetzt F&B-Unternehmer & KOL — Reichweite bei jungen Männern sowie im Bereich Business/Lifestyle

Prominente

Trấn Thành ~16M+ Facebook (Instagram smaller)
Moderator/Comedian & Vietnams erfolgreichster Filmregisseur — eine der meistgefolgten vietnamesischen Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens (Facebook-first)
Chi Pu (Nguyễn Thùy Chi) ~6M Instagram
Sängerin & Schauspielerin — Forbes Asia Digital Star; starke plattformübergreifende Reichweite (FB/IG/YT/TikTok)
Đen Vâu (Nguyễn Đức Cường) ~several M (YouTube/Facebook-led; Instagram smaller)
Führender vietnamesischer Rapper — extrem beliebt bei Jugendlichen; YouTube/Facebook-first
Mỹ Tâm ~several M Facebook (Instagram smaller)
Größte weibliche V-Pop-Sängerin seit zwei Jahrzehnten — Ikone für den Massenmarkt, Facebook-first
Hoàng Thùy Linh ~1-2M Instagram (larger on Facebook)
Sängerin & Schauspielerin — Folk-Pop-Hitmacherin mit starker weiblicher Fangemeinde
Hương Giang (Hương Giang Idol) ~1-2M Instagram (larger on Facebook)
Sängerin & Miss International Queen 2018 — Transgender-Ikone und Entertainment-Unternehmerin

Affiliate & Traffic

Top-Verticals
  • E-Commerce / Einzelhandel CPS (Rückgrat — TikTok Shop ~40 % der Affiliate-Einnahmen)
  • Finanzen (Verbraucherkredite, Karten, E-Wallets, Versicherungen — CPL/CPA)
  • iGaming / Wetten (illegal, aber enorme Graumarktnachfrage & RevShare)
  • Nutra / Beauty / Gesundheit (großes, aber risikoreiches Segment nach dem Kera-Crackdown)
  • Mobile Games & Apps (CPI)
  • Krypto & Dating (Graubereich/sensibel)
Aktive Netzwerke
  • ACCESSTRADE Vietnam (Marktführer; ~2,6 Mio. Publisher, 100+ Kampagnen)
  • MasOffer / Eway (E-Commerce, Finanzen, Reisen, Beauty)
  • Adflex (CPO-/COD-fokussiert)
  • AdPia, Permate, DiNow
  • Involve Asia (regional); Inhouse-Programme von Shopee / Lazada / Tiki / TikTok Shop
Auszahlungen
  • E-Commerce-CPS ~1-10 % (TikTok Shop/Shopee/Lazada)
  • Finance-CPL/CPA moderat
  • App-Install-CPI niedrig
  • iGaming-CPA hoch, aber illegal/riskant
  • Absolute Payouts sind niedrig — ein Skalierungs-/Volumenspiel, kein Margenspiel
Wettbewerb
  • Klassisches Tier-3 — enormes Mobile-Publikum und hohes Volumen bei niedrigen CPMs/CPCs, aber geringen Payouts
  • E-Commerce- & Fintech-Affiliates sind sehr aktiv
  • graue Verticals (iGaming, illegale App-Kredite, Nutra) verzeichnen eine große Nachfrage, stehen jedoch unter Dekret 147 & dem verschärften Werbegesetz vor steigenden Compliance- und Sperrungsrisiken
Saisonalität
  • Tết (Neujahrsfest nach dem Mondkalender) ist die Hauptausgabenzeit Nr. 1 (Boni, Geschenke, Reisen)
  • danach folgen die Q4-Mega-Sales (11.11., 12.12., Black Friday), das Mittherbstfest und Back-to-School
Traffic-Quellen
  • TikTok (organisch + Ads + TikTok Shop Affiliate)
  • Facebook / Meta Ads + Gruppen & Livestream
  • Google Search/Display + SEO
  • KOL- / KOC-Mikro-Influencer-Partnerschaften
  • Zalo- & Telegram-Gruppen/Kanäle

Gut zu wissen

Hauptstadt
Hanoi (Hà Nội)
Großstädte
  • Ho-Chi-Minh-Stadt / Saigon (größte, ~9 Mio.+ — Wirtschaftshauptstadt)
  • Hanoi (Hauptstadt, ~8 Mio.+)
  • Hải Phòng
  • Đà Nẵng
  • Cần Thơ
  • Biên Hòa / Thủ Đức / Nha Trang
Zeitzonen
  • Eine Zeitzone — Indochina Time (ICT), UTC+7, keine Sommerzeit
  • Hauptstadt Hanoi = UTC+7
Android vs iOS
Android 59% iOS 41%
Handymarken
  • Apple/iPhone (~39 % — Marktführer bei der Nutzung)
  • Samsung (~21 %)
  • Oppo (~16 %)
  • Xiaomi (~10 %)
  • Vivo (~5 %); Realme (~3 %) (StatCounter Mobilgeräte-Hersteller, Mai 2026)
Top-E-Commerce
  • Shopee (Marktführer, ~56 %)
  • TikTok Shop (~41 %, stark ansteigend durch Livestream-/Social-Commerce)
  • Lazada
  • Tiki (lokal)
  • Sendo (lokal); + ShopeeFood/GrabFood/Be für On-Demand
Aktivitäts-Peak
Abends ~20:00–23:00 Uhr ICT (nach der Arbeit/dem Abendessen) ist Hauptsendezeit, insbesondere für TikTok/Shopee Livestream-Commerce; Mittagszeit ~12:00–13:00 Uhr sekundär; starkes nächtliches Scrollen auf Mobilgeräten
Kreativ-Tabus
  • Politik & jegliche Kritik an der Kommunistischen Partei/dem Staat („staatsfeindliche“ Inhalte sind strafbar)
  • territoriale Konflikte/Streitigkeiten mit China (Südchinesisches Meer, Hoàng Sa/Trường Sa)
  • Symbole des ehemaligen Südvietnams & sensible Kriegsgeschichte
  • Religion
  • explizite/sexuelle Darstellungen
  • LGBTQ wird toleriert, sollte aber für den Massenmarkt konservativ behandelt werden
Auch wissenswert
  1. Facebook + Zalo dominieren — Zalo (einheimisch, VNG) ist der Standard-Messenger und eine wachsende Super-App für Zahlungen/Mini-Apps; Instagram spielt hier eine untergeordnete Rolle.
  2. TikTok Shop Livestream-/Social-Commerce explodiert (~41 % des E-Commerce) — Kurzvideos + KOC treiben den Umsatz an.
  3. Vorgehen gegen KOLs: Nach dem Kera-Candy-Skandal 2025 (Quang Linh Vlogs, Hằng Du Mục & Miss Thùy Tiên wurden wegen irreführender Werbung für Nahrungsergänzungsmittel strafrechtlich verfolgt) sind Werbeaussagen zu Nahrungsergänzungsmitteln/Gesundheit/Schönheit sowie Influencer-Marketing hochriskant und erfordern nun eine Vorabgenehmigung.
  4. Ungewöhnlich hoher Desktop-Anteil (~36 %) im Vergleich zu anderen SEA-Ländern (PC-Gaming- und Internetcafé-Kultur).
  5. Strenges Internetgesetz (Dekret 147/2024): Klarnamenpflicht, Datenlokalisierung, schnelle Löschungen — planen Sie mit Account- und Creative-Churn.

Orientierende Referenz — bestätige die aktuellen Regeln immer mit der offiziellen Quelle, bevor du startest.

Andere Länder

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