Vietnam
Tier 3Tout ce qu'un marketeur doit savoir avant de se lancer sur Vietnam : économie, plateformes, règles publicitaires, paiements et audience.
Économie et revenus
- Devise
- Dong vietnamien (VND, ₫)
- ~26 262 par USD (14 juil. 2026 ; le dong proche de ses plus bas historiques, bande ~USD/VND 26 250-26 300, parité glissante gérée par la Banque d'État)
- PIB par habitant
- ~$4 745 nominal (est. 2025, IMF WEO oct. 2025 ; classé ~127e mondial)
- ~$17 700 PPA (est. 2025, IMF ; classé ~109e) — Banque mondiale 2024 nominal ~$4 300+. Économie à revenu intermédiaire de la tranche inférieure à croissance rapide (~7 % de croissance réelle du PIB 2024-2025)
- Salaire moyen
- ~$316 net/mois (salaire mensuel moyen des employés selon le GSO ~VND8,3M T1 2025, ~VND8,68M T4 2025 ~$330 ; urbain ~VND10,4M ~$397 vs rural ~VND8,4M ~$321, écart de ~24 %)
- Numbeo (biaisé vers HCMC/Hanoï, échantillon restreint) affiche des chiffres urbains plus élevés
- Salaire médian
- n.d. — le GSO publie le salaire moyen, pas le salaire médian
- salaire moyen des employés ~VND8,3-8,7M/mois (~$316-330, 2025)
- Les travailleurs indépendants/informels (~2/3 de la population active) gagnent beaucoup moins, le vrai médian est donc plus bas, probablement ~VND6-7M (~$230-270)
- Salaire minimum
- Salaire minimum régional, 4 zones (Décret 293/2025/ND-CP, en vigueur le 1er janv. 2026, +7,2 % en moyenne) : Région I (urbain HCMC/Hanoï) VND5,31M/mois (~$202)
- Région II VND4,73M (~$180)
- Région III VND4,14M (~$158)
- Région IV (rural) VND3,7M (~$141)
- Coût de la vie
- Faible — Numbeo (juil. 2026) : personne seule ~$430/mois hors loyer
- globalement ~61 % moins cher qu'aux États-Unis, loyer ~74 % moins cher
- HCMC/Hanoï/Da Nang sont plus chères
- budget total pour une personne seule, loyer inclus, ~$600-1 000/mois dans les grandes villes
- Échantillon Numbeo correct pour HCMC/Hanoï, restreint ailleurs
Paysage numérique
- Population
- 101 millions (janv. 2025, DataReportal) — 40,5 % d'urbains, âge médian 33,4 ans
- Internautes
- 78,8 % (~79,8M d'utilisateurs, janv. 2025 ; ~21,2M toujours hors ligne ; débit mobile médian 75,7 Mbps, fixe 154 Mbps)
- Utilisateurs de réseaux sociaux
- 75,2 % (~76,2M d'identités, janv. 2025 ; +4,8 % YoY ; 51,0 % de femmes / 49,0 % d'hommes ; = 95,4 % des internautes)
- Connexions mobiles
- 127M de connexions mobiles = 126 % de la population (100 % sur le haut débit 3G/4G/5G)
- Appareils
- mobile ~63,3 % / ordinateur ~35,8 % / tablette ~0,9 % (trafic web StatCounter, juin 2026) — notez la part exceptionnellement ÉLEVÉE des ordinateurs pour l'Asie du Sud-Est (culture du jeu sur PC et des cybercafés)
- reste orienté mobile-first pour les consommateurs
- Dépenses publicitaires
- DataReportal ne publie aucun chiffre sur les dépenses publicitaires au Vietnam
- Statista : dépenses publicitaires numériques ~US$1,45B (2025)
- estimations plus larges des dépenses publicitaires numériques ~US$4,94B (2025, Research & Markets) reflétant des définitions différentes
- le marché publicitaire total est plus vaste
- Le numérique est le moteur de la croissance (~10 %+ CAGR)
- Top plateformes sociales
- Messageries
- Zalo (messagerie locale dominante, VNG — ~77M+ d'utilisateurs, la référence nationale ; également super-app de mini-applications/paiements)
- Facebook Messenger (~55,9M — un solide deuxième)
- Telegram (important pour les canaux/groupes, trafic d'affiliation et gris)
- WhatsApp (mineur — principalement utilisé pour le commerce transfrontalier/les affaires)
- Viber (historique, en déclin)
Réglementation publicitaire
INTERDIT — les jeux d'argent sont globalement illégaux pour les citoyens selon le Code pénal ; les jeux de cartes et de type casino en ligne sont interdits par le décret 147/2024/ND-CP (les magasins d'applications doivent les bloquer). Seuls des projets pilotes limités sont légaux : courses de chevaux/lévriers et paris sur le football international (plafond de mise de VND1M, provinces limitées) et casinos pour les locaux dans le cadre d'un projet pilote très encadré (Résolution 8/2025). Marché noir massif (~VND250T). Aucune publicité autorisée.
RESTREINT — nouvellement légalisé en tant que propriété, et non comme moyen de paiement. Law on Digital Technology Industry (14 juin 2025, en vigueur le 1er janv. 2026) reconnaît les « actifs numériques/crypto » ; la Résolution 05/2025/NQ-CP (9 sept. 2025) a lancé un projet pilote de 5 ans sur le marché des cryptomonnaies avec des plateformes d'échange agréées (capital social min. de VND10 000B, limite de 49 % de participation étrangère). PAS de cours légal — ne peut pas être utilisé pour payer des biens/services. La promotion doit éviter les affirmations trompeuses.
INTERDIT — la pornographie est illégale en vertu du Code pénal (la production, la distribution, le stockage et la diffusion de « matériel obscène » sont criminalisés, passibles de plusieurs années de prison) ; les sites font l'objet d'un blocage DNS. Aucune publicité pour adultes d'aucune sorte.
RESTREINT — les applications grand public (Tinder, Bumble, Fika local/autres) sont légales et utilisées, mais une société conservatrice combinée aux lois sur l'obscénité et aux règles de contenu du décret 147 rendent les angles explicites ou de rencontre risqués. Gardez des créations modestes ; la lutte contre les arnaques sentimentales est active.
RESTREINT — banques, crédit à la consommation et fintechs sous la supervision de la Banque d'État du Vietnam (SBV). Le prêt P2P est intégré dans un bac à sable réglementaire par le décret 94/2025/ND-CP (en vigueur le 1er juil. 2025 : scoring de crédit, Open API, P2P ; durée du prêt ≤2 ans, utilisation obligatoire des données du CIC et des circuits bancaires/portefeuilles électroniques). Les « prêts sur application » illégaux et le prêt usuraire sont activement ciblés par les autorités ; les publicités ne doivent pas induire en erreur.
RESTREINT — les compléments alimentaires (« thực phẩm chức năng ») et les médicaments nécessitent un enregistrement auprès du ministère de la Santé et une approbation publicitaire PRÉALABLE ; aucune allégation diagnostique, curative ou de « guérison », et mention obligatoire qu'il s'agit d'un aliment et non d'un médicament. La loi sur la publicité modifiée (loi 75/2025/QH15) + le décret 342/2025 (en vigueur en fév. 2026) renforcent nettement les règles publicitaires pour les KOL/influenceurs et les produits de santé suite au scandale des bonbons Kera en 2025 (célébrités poursuivies pour fausses allégations sur des compléments).
- Ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme (loi sur la publicité/publicités des KOL)
- ministère de la Science et de la Technologie (ex-MIC, fusionné en 2025 — internet/télécoms, contenu en ligne du décret 147, localisation des données)
- Banque d'État du Vietnam (paiements, prêts, projet pilote crypto)
- ministère des Finances (marché des valeurs mobilières/crypto-actifs)
- ministère de la Santé (médicaments et compléments)
- ministère de la Sécurité publique (cybersécurité, lutte contre les jeux d'argent/la fraude)
- Autorité vietnamienne de la concurrence et de la protection des consommateurs
- État à parti unique avec un contrôle strict des contenus
- Le décret 147/2024/ND-CP (en vigueur le 25 déc. 2024) impose la vérification de l'identité par nom réel/numéro de téléphone pour les comptes sociaux, le stockage local des données et des retraits rapides (souvent sous 24h)
- seuls les comptes vérifiés peuvent diffuser en direct ou monétiser
- Les contenus « anti-étatiques », les critiques du Parti et les sensibilités historiques/territoriales (mer de Chine méridionale, anciens symboles du Sud-Vietnam) sont proscrits
- Marché axé sur Facebook
- les publicités sont diffusées principalement sur Meta/Google/TikTok/Zalo.
Paiements et comportement
- Moyens de paiement
- Virement bancaire / VietQR (dominant — QR NAPAS interopérable ; le QR représente ~54,7 % des transactions en 2025, économique pour les micro-commerçants)
- Portefeuilles électroniques (MoMo, ZaloPay, VNPay, ViettelPay — le top 5 représente ~65 % de part de marché combinée)
- Paiement à la livraison / COD (toujours majeur pour l'e-commerce, en particulier hors des métropoles et dans le commerce social, mais en baisse)
- Cartes de débit/crédit (en croissance mais faible taux de pénétration des cartes ; les cartes nationales NAPAS sont courantes)
- BNPL / paiement échelonné (marché restreint, émergent — Fundiin, Kredivo, Home PayLater)
- Portefeuilles électroniques
- MoMo (leader incontesté ; évolue vers une super-app financière après une série E de 300 M$ en janv. 2025)
- ZaloPay (VNG ; paiements intégrés au chat via Zalo, ~20M+ d'actifs mi-2025)
- VNPay (axé sur les commerçants/QR, intégré aux banques)
- Viettel Money / ViettelPay (soutenu par un opérateur télécom, forte portée rurale/mobile money)
- ShopeePay (intégré dans Shopee) ; Moca (Grab, a quitté le marché en 2024)
- Paiement à la livraison
- Toujours important — le COD reste le choix par défaut de nombreux acheteurs en ligne (habitude de confiance, faible utilisation des cartes), en particulier en dehors de HCMC/Hanoï et dans le commerce social sur Facebook/TikTok
- mais il recule rapidement avec la diffusion de VietQR et des portefeuilles électroniques
- Le gouvernement vise 80 % d'e-commerce sans espèces d'ici 2030 (décision 2345/QD-NHNN)
- E-commerce
- Élevé et en plein essor — le chiffre d'affaires des 4 principales plateformes s'élève à ~429,7 T VND (~16,5 Mds US$) en 2025, soit +34,8 % en glissement annuel
- De plus en plus un duopole : Shopee ~56 % + TikTok Shop ~41 % = ~97 % du GMV
- Lazada + Tiki ont chuté à ~3 %
- Le livestream/commerce social en est le moteur
- Notes
- Le projet pilote de mobile money (Viettel, VNPT, MobiFone) étend les paiements sans espèces aux populations non bancarisées/rurales via le crédit téléphonique
- Les circuits prioritaires sont le QR + virement bancaire + portefeuille électronique
- les paiements par carte internationale convertissent relativement mal en dehors des acheteurs urbains aisés
Audience et culture
- Langues
- Vietnamien (officiel, lingua franca quasi universelle — à utiliser pour toutes les créations)
- Langues des minorités ethniques (tày, thaï, mường, khmer, hmong, nùng, hoa/chinois — 53 minorités reconnues, ~14,7 % de la population)
- Anglais (en croissance chez les jeunes urbains, dans les affaires et la tech ; portée grand public limitée)
- Religion
- Majorité adepte des religions populaires / du culte des ancêtres et « sans religion organisée » (culturellement ~70 % et +)
- Comité gouvernemental pour les affaires religieuses 2025 : bouddhistes 14,9 %, chrétiens 8,5 % (catholiques 7,4 %, protestants 1,1 %), bouddhistes Hòa Hảo 1,5 %, Cao Đài 1,2 %, plus islam/autres
- Âge médian
- 33,4 ans (DataReportal janv. 2025) — plutôt jeune, native du mobile, mais vieillissant plus vite que ses pairs d'Asie du Sud-Est
- Saisons clés
- Tết Nguyên Đán / Nouvel An lunaire (janv.-févr. — LE superbowl commercial : primes, cadeaux, FMCG, voyages, retour dans les familles)
- Fête de la mi-automne / Tết Trung Thu (gâteaux de lune, enfants, cadeaux)
- Méga-ventes en ligne — 9.9 / 10.10 / 11.11 / 12.12 + Black Friday (pic du T4)
- Noël + Nouvel An solaire (déc.-janv., urbain)
- 30 avril-1er mai (Réunification + Fête du Travail) & commémoration des rois Hùng (voyage/commerce de détail)
- Rentrée scolaire (août-sept.)
- Notes culturelles
- Principalement Facebook + Zalo + TikTok
- le livestream et le social commerce (TikTok Shop, Shopee Live) stimulent les achats
- Sensible aux prix, axé sur les promotions et les KOL/KOC
- la confiance dans le COD est profondément ancrée
- Après le scandale des bonbons Kera en 2025, les consommateurs et les régulateurs sont beaucoup plus sceptiques face aux affirmations de santé/beauté des influenceurs
- La pudeur et les sensibilités politiques/historiques façonnent les créations acceptables.
- Où trouver des créateurs
- TikTok (dominant pour la portée + le commerce)
- Facebook (portée de masse, groupes, livestream)
- YouTube
- Instagram (urbain/jeunes, plus restreint)
- Micro/nano-KOCs via les groupes Zalo & Telegram
Paysage médiatique
Principaux médias
- 1 VnExpress Vietnamien — 1er portail d'actualités en ligne (~144 M de visites/mois, août 2025) ; grande édition en anglais (e.vnexpress.net)
- 2 Tuổi Trẻ (Tuoi Tre) Vietnamien — grand quotidien de HCMC + site d'actualités de premier plan (~51 M de visites/mois) ; fait autorité, très lu
- 3 Dân trí (Dan Tri) Vietnamien — l'un des plus grands portails d'actualités en ligne (~49 M de visites/mois)
- 4 VietnamNet Vietnamien — média d'actualités en ligne public majeur (sous l'égide du ministère de la Science et de la Technologie) ; édition en anglais
- 5 Thanh Niên (Thanh Nien) Vietnamien — quotidien national de premier plan + portail à fort trafic (Union de la jeunesse)
- 6 24h.com.vn Vietnamien — portail généraliste/actualités-divertissement à très fort trafic
Top chaînes YouTube
- 1 ToRung ~59.6M
- 2 POPS Kids ~20.0M
- 3 BingGo Leaders ~18.8M
- 4 Kênh Thiếu Nhi - BHMEDIA ~14.7M
- 5 FAPTV ~14.5M
- 6 Sơn Tùng M-TP Official ~11.5M
Créateurs et personnalités
Top créateurs
Célébrités
Affiliation et trafic
- Verticales phares
- E-commerce / CPS de détail (pilier — TikTok Shop ~40 % des revenus d'affiliation)
- Finance (prêts à la consommation, cartes, portefeuilles électroniques, assurances — CPL/CPA)
- iGaming / paris (illégal mais forte demande grise & RevShare)
- Nutra / beauté / santé (volume important mais risque élevé après la répression Kera)
- Jeux & applications mobiles (CPI)
- Crypto & rencontres (gris/sensible)
- Réseaux actifs
- ACCESSTRADE Vietnam (leader du marché ; ~2,6 M d'éditeurs, plus de 100 campagnes)
- MasOffer / Eway (e-commerce, finance, voyage, beauté)
- Adflex (axé sur le CPO/COD)
- AdPia, Permate, DiNow
- Involve Asia (régional) ; programmes internes Shopee / Lazada / Tiki / TikTok Shop
- Paiements
- CPS e-commerce ~1-10% (TikTok Shop/Shopee/Lazada)
- CPL/CPA finance modeste
- CPI d'installation d'application bas
- CPA iGaming élevé mais illégal/risqué
- Rémunérations absolues faibles — une stratégie de volume/d'échelle, pas de marge
- Concurrence
- Tier-3 classique — audience mobile et volumes énormes à des CPM/CPC bas mais avec de faibles rémunérations
- Affiliés e-commerce & fintech très actifs
- les verticaux gris (iGaming, prêts sur application illégaux, nutra) connaissent une forte demande mais font face à un risque croissant de conformité/blocage sous le Décret 147 & la Loi sur la publicité renforcée
- Saisonnalité
- Le Tết (Nouvel An lunaire) est le pic de dépenses n°1 (primes, cadeaux, voyages)
- suivi des méga-ventes du T4 (11.11, 12.12, Black Friday), de la mi-automne et de la rentrée scolaire
- Sources de trafic
- TikTok (organique + Ads + affiliation TikTok Shop)
- Facebook / Meta Ads + groupes & livestreams
- Google Search/Display + SEO
- Partenariats micro-influenceurs KOL / KOC
- Groupes/canaux Zalo & Telegram
Bon à savoir
- Capitale
- Hanoï (Hà Nội)
- Grandes villes
- Hô Chi Minh-Ville / Saïgon (la plus grande, ~9M+ — capitale commerciale)
- Hanoï (capitale, ~8M+)
- Hải Phòng
- Đà Nẵng
- Cần Thơ
- Biên Hòa / Thủ Đức / Nha Trang
- Fuseaux horaires
- Fuseau unique — heure d'Indochine (ICT), UTC+7, pas d'heure d'été
- Capitale Hanoï = UTC+7
- Android vs iOS
-
Android 59% iOS 41%
- Marques de téléphones
- Apple/iPhone (~39 % — leader d'utilisation)
- Samsung (~21 %)
- Oppo (~16 %)
- Xiaomi (~10 %)
- Vivo (~5 %) ; Realme (~3 %) (StatCounter constructeurs mobiles, mai 2026)
- Top e-commerce
- Shopee (leader, ~56 %)
- TikTok Shop (~41 %, en plein essor via le livestream / social commerce)
- Lazada
- Tiki (local)
- Sendo (local) ; + ShopeeFood/GrabFood/Be pour les services à la demande
- Pic d'activité
-
Les soirées ~20h-23h ICT (après le travail/dîner) sont les heures de pointe, surtout pour le livestream commerce sur TikTok/Shopee ; le déjeuner ~12h-13h est secondaire ; forte consultation mobile tard dans la nuit🕐 Dans votre fuseau horaire (approx.):
- Tabous créatifs
- Politique et toute critique du Parti communiste/de l'État (les contenus « anti-État » sont passibles de sanctions pénales)
- différends territoriaux/avec la Chine (mer de Chine méridionale, Hoàng Sa/Trường Sa)
- anciens symboles du Sud-Vietnam et histoire de guerre sensible
- religion
- images explicites/sexuelles
- LGBTQ toléré mais à aborder de manière conservatrice pour le grand public
- Aussi bon à savoir
- Facebook + Zalo dominent — Zalo (local, VNG) est la messagerie par défaut et une super-app croissante pour les paiements/mini-applications ; Instagram est peu utilisé ici.
- Le livestream/social commerce sur TikTok Shop explose (~41 % de l'e-commerce) — les vidéos courtes + KOC stimulent les ventes.
- Répression des KOL : après le scandale des bonbons Kera-candy en 2025 (Quang Linh Vlogs, Hằng Du Mục et Miss Thùy Tiên poursuivis pour publicités mensongères de compléments alimentaires), les allégations relatives à la nutra/santé/beauté et le marketing d'influence sont très risqués et désormais soumis à une autorisation préalable.
- Part du desktop exceptionnellement élevée (~36 %) par rapport aux autres pays d'Asie du Sud-Est (culture du jeu sur PC et des cybercafés).
- Loi stricte sur Internet (décret 147/2024) : vérification de l'identité réelle, localisation des données, retraits rapides — prévoyez une rotation des comptes et des créations.
À titre indicatif — vérifiez toujours les règles en vigueur auprès de la source officielle avant de lancer vos campagnes.