Vietnam
Tier 3Todo lo que un profesional del marketing necesita antes de entrar en Vietnam: economía, plataformas, normas publicitarias, pagos y audiencia.
Economía e ingresos
- Moneda
- Dong vietnamita (VND, ₫)
- ~26.262 por USD (14 jul 2026; el dong cerca de mínimos históricos, banda ~USD/VND 26.250-26.300, paridad móvil gestionada por el Banco Estatal)
- PIB per cápita
- ~4.745 $ nominales (estimación de 2025, WEO del FMI, oct. de 2025; ocupa aproximadamente el puesto 127 a nivel mundial)
- ~17.700 $ en PPA (estimación de 2025, FMI; ocupa aproximadamente el puesto 109) — Banco Mundial: ~4.300 $ nominales o más en 2024. Economía de renta media-baja en rápido crecimiento (crecimiento del PIB real de ~7 % en 2024-2025)
- Salario medio
- ~$316 netos/mes (salario mensual medio de los empleados según GSO: ~VND8.3M en el T1 de 2025, ~VND8.68M en el T4 de 2025, ~$330; zonas urbanas ~VND10.4M, ~$397, frente a zonas rurales ~VND8.4M, ~$321; una brecha de ~24 %)
- Numbeo (sesgado hacia HCMC/Hanoi y con datos limitados) muestra cifras urbanas más altas
- Salario mediano
- n/d — GSO publica el salario medio, no la mediana
- el salario medio de los empleados es de ~VND8.3-8.7M/mes (~$316-330, 2025)
- Los trabajadores autónomos e informales (~2/3 de la fuerza laboral) ganan mucho menos, por lo que la mediana real es inferior, probablemente de ~VND6-7M (~$230-270)
- Salario mínimo
- Salario mínimo regional, 4 zonas (Decreto 293/2025/ND-CP, vigente desde el 1 de enero de 2026, +7,2 % de media): Región I (zona urbana de HCMC/Hanói) VND5.31M/mes (~$202)
- Región II VND4.73M (~$180)
- Región III VND4.14M (~$158)
- Región IV (zona rural) VND3.7M (~$141)
- Coste de vida
- Bajo — Numbeo (jul. de 2026): una persona sola gasta aproximadamente $430/mes, sin incluir el alquiler
- en general, es ~61 % más barato que en EE
- UU., y el alquiler es ~74 % más barato
- HCMC/Hanói/Da Nang son más caros
- el presupuesto total de una persona sola, incluido el alquiler, es de aproximadamente $600-1.000/mes en las grandes ciudades
- La muestra de Numbeo es bastante representativa para HCMC/Hanói, pero escasa en otras zonas
Panorama digital
- Población
- 101 millones (ene 2025, DataReportal) — 40,5% urbano, edad mediana de 33,4
- Usuarios de internet
- 78,8% (~79,8 M de usuarios, ene. 2025; ~21,2 M aún sin conexión; velocidad mediana de descarga móvil de 75,7 Mbps, fija de 154 Mbps)
- Usuarios de redes
- 75,2 % (~76,2 M de identidades, ene. 2025; +4,8 % interanual; 51,0 % mujeres / 49,0 % hombres; = 95,4 % de los usuarios de internet)
- Conexiones móviles
- 127 M de conexiones móviles = 126 % de la población (100 % con banda ancha 3G/4G/5G)
- Dispositivos
- móvil ~63.3% / escritorio ~35.8% / tableta ~0.9% (tráfico web de StatCounter, jun 2026) — cabe destacar la cuota inusualmente ALTA de escritorio en SEA (cultura del PC gaming y de los cibercafés)
- sigue siendo mobile-first para los consumidores
- Inversión publicitaria
- DataReportal no publica ninguna cifra de inversión publicitaria para Vietnam
- Statista: la inversión en publicidad digital ronda los 1,45 mil millones de US$ (2025)
- las estimaciones más amplias de la inversión publicitaria digital rondan los 4,94 mil millones de US$ (2025, Research & Markets), lo que refleja diferencias en las definiciones
- el mercado publicitario total es mayor
- El sector digital es el motor del crecimiento (CAGR de ~10 % o más)
- Redes principales
- Mensajería
- Zalo (la app de mensajería local dominante, VNG: ~77M+ usuarios, la opción predeterminada a nivel nacional; también una superapp de miniaplicaciones y pagos)
- Facebook Messenger (~55.9M — segundo puesto enorme)
- Telegram (gran plataforma para canales/grupos, tráfico de afiliación y tráfico gris)
- WhatsApp (uso minoritario — utilizado principalmente para comunicaciones transfronterizas/empresariales)
- Viber (antiguo, en declive)
Regulación publicitaria
PROHIBIDO: los juegos de azar son, en términos generales, ilegales para los ciudadanos según el Código Penal; los casinos en línea y los juegos de cartas están prohibidos por el Decreto 147/2024/ND-CP (las tiendas de aplicaciones deben bloquearlos). Solo son legales algunos programas piloto limitados: apuestas en carreras de caballos y galgos y en fútbol internacional (límite de apuesta de VND1M, en provincias limitadas), además de casinos para residentes locales bajo un programa piloto con condiciones estrictas (Resolución 8/2025). Existe un enorme mercado negro (aprox. VND250T). No se permite ningún tipo de publicidad.
RESTRINGIDO: recientemente legalizado como propiedad, no como medio de pago. La Ley sobre la Industria de la Tecnología Digital (14 de jun de 2025, en vigor desde el 1 de ene de 2026) reconoce los «activos digitales/criptoactivos»; la Resolución 05/2025/NQ-CP (9 de sep de 2025) puso en marcha un programa piloto de 5 años para el mercado de las criptomonedas, con exchanges autorizados (capital social mínimo de 10.000.000 millones de VND y límite del 49 % a la propiedad extranjera). NO es moneda de curso legal: no puede utilizarse para pagar bienes o servicios. La promoción debe evitar las afirmaciones engañosas.
PROHIBIDO: la pornografía es ilegal según el Código Penal (la producción, distribución, almacenamiento y difusión de «material obsceno» están penalizados con hasta varios años de prisión); los sitios están bloqueados por DNS. No se permite ningún tipo de publicidad para adultos.
RESTRINGIDO — las apps generalistas (Tinder, Bumble, la app local Fika y otras) son legales y se utilizan, pero una sociedad conservadora, junto con las leyes sobre obscenidad y las normas de contenido del Decreto 147, hacen arriesgados los enfoques explícitos o de ligue. Mantén las creatividades discretas; la aplicación de medidas contra las estafas románticas es activa.
RESTRINGIDO: bancos, entidades de financiación al consumo y fintech supervisados por el Banco Estatal de Vietnam (SBV). Los préstamos P2P quedan sujetos a un entorno de pruebas controlado mediante el Decreto 94/2025/ND-CP (vigente desde el 1 de julio de 2025: evaluación crediticia, Open API y P2P; plazo del préstamo ≤2 años, uso obligatorio de datos del CIC y de canales bancarios o de billeteras electrónicas). Los «préstamos mediante apps» ilegales y los préstamos abusivos son objetivos prioritarios de las autoridades; los anuncios no deben inducir a error.
RESTRINGIDO — los suplementos alimenticios y los medicamentos requieren registro ante el Ministerio de Salud y aprobación previa de la publicidad; no se permiten afirmaciones diagnósticas, terapéuticas ni de «cura», y debe indicarse que se trata de un alimento, no de un medicamento. La Ley de Publicidad modificada (Ley 75/2025/QH15) y el Decreto 342/2025 (vigente desde febrero de 2026) endurecen considerablemente las normas sobre publicidad de KOL/influencers y productos sanitarios tras el escándalo de los caramelos Kera de 2025 (varias celebridades fueron procesadas por afirmaciones falsas sobre suplementos).
- Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo (legislación publicitaria/anuncios de KOL)
- Ministerio de Ciencia y Tecnología (antiguo MIC, fusionado en 2025: internet y telecomunicaciones, contenido en línea regulado por el Decreto 147, localización de datos)
- Banco Estatal de Vietnam (pagos, préstamos, programa piloto de criptomonedas)
- Ministerio de Finanzas (mercado de valores y criptoactivos)
- Ministerio de Salud (medicamentos y suplementos)
- Ministerio de Seguridad Pública (ciberseguridad, aplicación de la normativa contra el juego y el fraude)
- Autoridad de Competencia y Protección del Consumidor de Vietnam
- Estado de partido único con estricto control de contenidos
- El Decreto 147/2024/ND-CP (en vigor desde el 25 de diciembre de 2024) exige la verificación del nombre real y del número de teléfono para las cuentas sociales, el almacenamiento local de datos y la retirada rápida de contenidos (a menudo en 24 h)
- solo las cuentas verificadas pueden hacer livestreams o monetizar
- Los contenidos «antigubernamentales», las críticas al Partido y las sensibilidades históricas o territoriales (mar de China Meridional, símbolos del antiguo Vietnam del Sur) están fuera de los límites
- Mercado dominado por Facebook
- la publicidad se concentra principalmente en Meta/Google/TikTok/Zalo.
Pagos y comportamiento
- Métodos de pago
- Transferencia bancaria / VietQR (dominante: código QR interoperable de NAPAS; el QR representa aproximadamente el 54,7 % de las transacciones en 2025 y es económico para los microcomercios)
- Billeteras electrónicas (MoMo, ZaloPay, VNPay, ViettelPay: las 5 principales concentran aproximadamente el 65 % de la cuota)
- Pago contra reembolso / COD (sigue siendo importante en el comercio electrónico, especialmente fuera de las áreas metropolitanas y en el social commerce, aunque está disminuyendo)
- Tarjetas de débito/crédito (en crecimiento, pero con baja penetración; las tarjetas nacionales de NAPAS son habituales)
- BNPL / pago a plazos (pequeño, emergente: Fundiin, Kredivo, Home PayLater)
- Monederos
- MoMo (líder claro; está evolucionando hacia una superapp financiera tras una ronda Serie E de 300M$, en enero de 2025)
- ZaloPay (VNG; pagos dentro del chat a través de Zalo, con más de 20M de usuarios activos a mediados de 2025)
- VNPay (centrado en comercios y códigos QR, integrado con los bancos)
- Viettel Money / ViettelPay (respaldado por una telco, con gran alcance rural y de dinero móvil)
- ShopeePay (integrado en Shopee); Moca (de Grab, salió del mercado en 2024)
- Contra reembolso
- Sigue siendo importante: el COD continúa siendo la opción predeterminada para muchos compradores online (por confianza y bajo uso de tarjetas), especialmente fuera de HCMC/Hanoi y en el social commerce de Facebook/TikTok
- pero está disminuyendo rápidamente a medida que se expanden VietQR y las billeteras electrónicas
- El Gobierno tiene como objetivo que el 80 % del comercio electrónico sea sin efectivo para 2030 (Decisión 2345/QD-NHNN)
- Comercio electrónico
- Alto y en auge: los ingresos de las 4 principales plataformas fueron de aproximadamente 429,7T VND (aproximadamente 16,5B US$) en 2025, un +34,8 % interanual
- El mercado se está convirtiendo cada vez más en un duopolio: Shopee, aproximadamente el 56 %, + TikTok Shop, aproximadamente el 41 %, = aproximadamente el 97 % del GMV
- Lazada + Tiki se redujeron a aproximadamente el 3 %
- El livestream commerce y el social commerce son el motor
- Notas
- El programa piloto de dinero móvil (Viettel, VNPT, MobiFone) amplía los pagos sin efectivo a personas sin acceso a servicios bancarios y a zonas rurales mediante el saldo telefónico
- La infraestructura se basa primero en códigos QR, transferencias bancarias y billeteras electrónicas
- los pagos internacionales con tarjeta convierten relativamente mal fuera de los compradores urbanos de mayor poder adquisitivo
Audiencia y cultura
- Idiomas
- Vietnamita (oficial y lengua franca casi universal: usar en todas las piezas creativas)
- Lenguas de minorías étnicas (Tày, Thái, Mường, Khmer, Hmong, Nùng, Hoa/chino: 53 minorías reconocidas, aproximadamente el 14,7 % de la población)
- Inglés (en crecimiento entre los jóvenes urbanos y en los sectores empresarial y tecnológico; alcance masivo limitado)
- Religión
- Mayoría amplia de religión popular y culto a los antepasados, además de personas «sin religión organizada» (aproximadamente más del 70 % desde el punto de vista cultural)
- Comité Gubernamental para Asuntos Religiosos, 2025: budistas 14,9 %, cristianos 8,5 % (católicos 7,4 %, protestantes 1,1 %), budistas Hòa Hảo 1,5 %, Cao Đài 1,2 %, además del islam y otras religiones
- Edad mediana
- 33,4 años (DataReportal, enero de 2025): población relativamente joven y nativa digital móvil, pero envejece más rápido que sus pares del Sudeste Asiático
- Temporadas clave
- Tết Nguyên Đán / Año Nuevo lunar (enero-febrero: EL gran acontecimiento comercial del año: bonificaciones, regalos, FMCG, viajes y regreso al hogar)
- Festival del Medio Otoño / Tết Trung Thu (pasteles de luna, niños y regalos)
- Megacampañas de ventas online: 9.9 / 10.10 / 11.11 / 12.12 + Black Friday (pico del cuarto trimestre)
- Navidad + Año Nuevo solar (diciembre-enero, en zonas urbanas)
- 30 de abril-1 de mayo (Día de la Reunificación + Día del Trabajo) y festivos de los Reyes Hùng (viajes/comercio minorista)
- Vuelta al cole (agosto-septiembre)
- Notas culturales
- Predominan ampliamente Facebook + Zalo + TikTok
- los livestreams y el social commerce (TikTok Shop, Shopee Live) impulsan las compras
- Consumidores sensibles al precio y muy influenciados por las ofertas y los KOL/KOC
- la confianza en el COD está muy arraigada
- Tras el escándalo de los caramelos Kera de 2025, consumidores y reguladores desconfían mucho más de las afirmaciones de influencers sobre salud y belleza
- La modestia y las sensibilidades políticas e históricas determinan qué piezas creativas son aceptables
- Dónde encontrar creadores
- TikTok (dominante en alcance y comercio)
- Facebook (alcance masivo, grupos y livestreams)
- YouTube
- Instagram (público urbano y joven, menor alcance)
- Micro/nano-KOC mediante grupos de Zalo y Telegram
Panorama mediático
Medios populares
- 1 VnExpress Vietnamita: principal portal de noticias online (#1; ~144 millones de visitas al mes, agosto de 2025); amplia edición en inglés (e.vnexpress.net)
- 2 Tuổi Trẻ (Tuoi Tre) Vietnamita: importante diario de HCMC y principal sitio de noticias (~51 millones de visitas al mes); de gran autoridad y amplia audiencia
- 3 Dân trí (Dan Tri) Vietnamita: uno de los mayores portales de noticias online (~49 millones de visitas al mes)
- 4 VietnamNet Vietnamita: importante medio de noticias online estatal (dependiente del Ministerio de Ciencia y Tecnología); edición en inglés
- 5 Thanh Niên (Thanh Nien) Vietnamita: principal diario nacional y portal de gran tráfico (Unión de Jóvenes)
- 6 24h.com.vn Vietnamita: portal generalista de noticias y entretenimiento con un tráfico muy elevado
Top canales de YouTube
- 1 ToRung ~59.6M
- 2 POPS Kids ~20.0M
- 3 BingGo Leaders ~18.8M
- 4 Kênh Thiếu Nhi - BHMEDIA ~14.7M
- 5 FAPTV ~14.5M
- 6 Sơn Tùng M-TP Official ~11.5M
Creadores y figuras públicas
Top creadores
Celebridades
Afiliación y tráfico
- Verticales top
- CPS de e-commerce / retail (columna vertebral: TikTok Shop representa ~40 % de los ingresos de afiliación)
- Finanzas (préstamos al consumo, tarjetas, monederos electrónicos y seguros: CPL/CPA)
- iGaming / apuestas (ilegal, pero con una enorme demanda gris y modelos RevShare)
- Nutra / belleza / salud (mercado grande, pero de alto riesgo tras la ofensiva contra Kera)
- Juegos y aplicaciones móviles (CPI)
- Cripto y dating (mercados grises y sensibles)
- Redes activas
- ACCESSTRADE Vietnam (líder del mercado; ~2,6 millones de publishers, más de 100 campañas)
- MasOffer / Eway (e-commerce, finanzas, viajes y belleza)
- Adflex (centrado en CPO/COD)
- AdPia, Permate, DiNow
- Involve Asia (regional); programas propios de Shopee / Lazada / Tiki / TikTok Shop
- Pagos
- CPS de e-commerce ~1-10 % (TikTok Shop/Shopee/Lazada)
- CPL/CPA de finanzas moderado
- CPI de instalación de apps bajo
- CPA de iGaming alto, pero ilegal y arriesgado
- Los payouts absolutos son bajos: es una estrategia de escala/volumen, no de margen
- Competencia
- Tier-3 clásico: enorme audiencia móvil y gran volumen con CPM y CPC bajos, pero payouts reducidos
- Los afiliados de e-commerce y fintech tienen mucha actividad
- los verticales grises (iGaming, préstamos ilegales mediante apps y nutra) presentan una gran demanda, pero afrontan un riesgo creciente de cumplimiento y bloqueo bajo el Decreto 147 y la Ley de Publicidad reforzada
- Estacionalidad
- Tết (Año Nuevo Lunar) es el principal pico de gasto (bonificaciones, regalos y viajes)
- después llegan las megacampañas del cuarto trimestre (11.11, 12.12 y Black Friday), el Festival del Medio Otoño y la vuelta al cole
- Fuentes de tráfico
- TikTok (orgánico + Ads + afiliación de TikTok Shop)
- Facebook / Meta Ads + grupos y livestreams
- Google Search/Display + SEO
- Colaboraciones con KOL / KOC y microinfluencers
- Grupos y canales de Zalo y Telegram
Bueno saber
- Capital
- Hanói (Hà Nội)
- Ciudades principales
- Ciudad Ho Chi Minh / Saigón (la mayor, ~9M+; capital comercial)
- Hanói (capital, ~8M+)
- Hải Phòng
- Đà Nẵng
- Cần Thơ
- Biên Hòa / Thủ Đức / Nha Trang
- Zonas horarias
- Zona única: hora de Indochina (ICT), UTC+7, sin horario de verano
- La capital, Hanói = UTC+7
- Android vs iOS
-
Android 59% iOS 41%
- Marcas de móvil
- Apple/iPhone (~39%; líder de uso)
- Samsung (~21%)
- Oppo (~16%)
- Xiaomi (~10%)
- Vivo (~5%); Realme (~3%) (StatCounter, fabricantes de móviles, mayo de 2026)
- Top e-commerce
- Shopee (líder, ~56%)
- TikTok Shop (~41%, en rápido crecimiento gracias al comercio por livestream y en redes sociales)
- Lazada
- Tiki (local)
- Sendo (local); además de ShopeeFood/GrabFood/Be para servicios bajo demanda
- Actividad pico
-
Las noches, aproximadamente de 20:00 a 23:00 ICT (después del trabajo y la cena), son el horario principal, especialmente para los livestreams comerciales de TikTok/Shopee; el almuerzo, aproximadamente de 12:00 a 13:00, es secundario; intenso uso nocturno del móvil🕐 En tu zona horaria (aprox.):
- Tabúes creativos
- Política y cualquier crítica al Partido Comunista/Estado (el contenido «antiestatal» es delito)
- disputas territoriales/con China (mar de China Meridional, Hoàng Sa/Trường Sa)
- símbolos del antiguo Vietnam del Sur e historia bélica sensible
- religión
- imágenes explícitas/sexuales
- las personas LGBTQ son toleradas, pero conviene actuar con cautela para el mercado masivo
- También conviene saber
- Facebook + Zalo dominan: Zalo (local, de VNG) es la app de mensajería de facto y una superapp de pagos y miniapps en crecimiento; Instagram tiene poca presencia aquí.
- El livestream y el comercio social de TikTok Shop están explotando (aprox. el 41 % del e-commerce): el vídeo corto + los KOC impulsan las ventas.
- Represión de los KOL: tras el escándalo de los caramelos Kera de 2025 (Quang Linh Vlogs, Hằng Du Mục y Miss Thùy Tiên fueron procesados por publicidad engañosa de suplementos), las afirmaciones de nutra/salud/belleza y el marketing de influencers son de alto riesgo y ahora requieren aprobación previa.
- Cuota de escritorio inusualmente alta (aprox. 36 %) frente a otros mercados del Sudeste Asiático (por la cultura del gaming en PC y los cibercafés).
- Ley de internet estricta (Decreto 147/2024): verificación de identidad real, localización de datos y retiradas rápidas; hay que prever la rotación de cuentas y creatividades.
Referencia orientativa: confirma siempre las normas vigentes con la fuente oficial antes de lanzar tu campaña.